Так вот. Также я смотрю, что народу больше нравиться регаться через диалоги, чем через чат. Ну вот я и сделал.
Судя по постам, я понял, что не у всех есть инклуды, так что, вот, держите:
include mxINI
include md5
Скачали?! Ну тогда разберемся куда его кинуть, что бы все заработало.
1. Разархивируйте файл
2. Перенесите скачанные инклюды в папку с вашим сервером, разархивируйте. Перекидывать сюда:
Папка с сервером/Pawno/include
3. Все, теперь вы можете пользоваться скачанными инклюдами.
Приступим:
В начало вставляем include:
#include <mxINI> #include <md5>
А во все форварды:
forward SaveAccounts();
Ко всем дефайнам поставим это:
#define COLOR_SYSTEM 0xFF0000AA
Создаем переменные для записи денег и жизни в файл:
enum pInfo {
pMoney, // Сохраняет кол-во денег.
Float:pHeal, // Сохраняет кол-во жизней.
};
И под enum'ом вставляем:
new Player[MAX_PLAYERS][pInfo];
Создаем диалоговые окна:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,PlayerName,sizeof(PlayerName)); //узнаем ник игрока
new account[128];
format(account,sizeof(account),"users/%s.ini",PlayerName); //создаем акк
if(!fexist(account)) //если акка не существует, то...
{
ShowPlayerDialog(playerid,id вашего диалога,DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "Вы должны зарегистрироваться! \nВведите ваш пароль:", "REGISTER", ""); //...Показываем игроку диалог реги
}
else
{
ShowPlayerDialog(playerid,id вашего диалога,DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Вы должны авторизоваться! \nВведите ваш пароль:", "LOGIN", ""); //если он есть, то авторизуем его
}
}
id вашего диалога может быть любой, главное, чтобы не встречались два разных диалога с одним id'ом.
Теперь задаем действия для диалогов:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
//=========================== Регистрция ===========================
if(dialogid == 1) //Регистрация
{
if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "Вы должны зарегистрироваться! \nВведите ваш пароль:", "Ок", "");
if(response) //проверка на кнопку "ОК" и на нажатие Enter'а
{
new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,PlayerName,sizeof(PlayerName)); //узнаем ник
new account[128];
format(account,sizeof(account),"users/%s.ini",PlayerName);//ищем акк
if(fexist(account)) return ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Вы должны авторизоваться! \nВведите ваш пароль:", "LOGIN", ""); //если акк уже существует, то логиним игрока
new iniFile = ini_createFile(account); //создаем акк
if(iniFile < 0) ini_openFile (account); //если файл пустой, то...
{
ini_setString(iniFile,"Пароль",inputtext); //запишем пароль и закодируем его
ini_setInteger(iniFile, "Money", 5000); // Запишем кол-во денег в файл.
ini_setFloat(iniFile, "Heal", 50.0); // Запишем кол-во жизней в файл.
ini_closeFile(iniFile); //закроем файл
SetPVarInt(playerid, "Logged", 0); //создаем переменную авторизации
ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Вы должны авторизоваться! \nВведите ваш пароль:", "LOGIN", ""); //теперь после регистрации, мы дадим игроку залогиниться
}
}
else //Проверка на вторую кнопку, но ее то мы не указали. Но если нажать Esc, то мы не регаемся. Так что мы ставим проверку на нажатие Esc'ейпа
{
ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "Вы должны зарегистрироваться! \nВведите ваш пароль:", "Ок", "");
}
}
if(dialogid == 2)
{
if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Вы должны авторизоваться! \nВведите ваш пароль:", "LOGIN", ""); //если игрок не введет пароль, то игрок мог обойти регу. Но с этой проверкой это исключается
if(response) // проверка на кнопку "ОК" и Enter
{
new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME], password[64];
GetPlayerName(playerid,PlayerName,sizeof(PlayerName));
new account[128];
format(account,sizeof(account),"users/%s.ini",PlayerName);
if(IsPlayerNPC(playerid))return 1;
new iniFile = ini_openFile(account);
ini_getString(iniFile, "Пароль",password); // Узнаём пароль аккаунта.
if(!strcmp(inputtext, password, true))
{
ini_getInteger(iniFile, "Money", Player[playerid][pMoney]); // Запишем кол-во денег в переменную.
ini_getFloat(iniFile, "Heal", Player[playerid][pHeal]); // Запишем кол-во жизней в переменную.
SetPlayerHealth(playerid, Player[playerid][pHeal]);
GivePlayerMoney(playerid, Player[playerid][pMoney]);
ini_closeFile(iniFile);
OnPlayerSpawn(playerid);
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_SYSTEM, "System: Неверный пароль!");
ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Вы должны авторизоваться! \nВведите ваш пароль:", "Ок", "");
return 1;
}
}
else //Если нажать Esc, то...
{
ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Вы должны авторизоваться! \nВведите ваш пароль:", "Ок", ""); // не даем игроку обойти авторизацию и показываем ему снова окно авторизации
}
}
return 0;
}
Тааааак, а если сервер полетел? Там же ничего не сохранится!
Не не не, все нормально. Помните форвард SaveAccounts? Так вот, теперь создаем под этот форвард паблик.
public SaveAccounts()
{
for(new f; f < GetMaxPlayers(); f++)
{
if(!IsPlayerConnected(f))continue;
SaveAccount(f);
}
}
Ну а дальше создаем stock для сейва аккаунтов.
stock SaveAccount(playerid)
{
new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME], account[128];
GetPlayerName(playerid,PlayerName,sizeof(PlayerName));
format(account,sizeof(account), "users/%s.ini", PlayerName);
new iniFile = ini_openFile(account);
ini_setInteger(iniFile, "Money", GetPlayerMoney(playerid));
ini_closeFile(iniFile);
return 1;
}
Вот и все, теперь игрок может зарегаться и залогиниться без проблем (по крайней мере, у меня без проблем)D:
Прим.: Что бы игрок не рспался пока не введет пароль ставим в паблик Spawn'а это:
if(GetPVarInt(playerid, "Logged") != 1) return 0;
P.S.
Насколько я знаю, чтобы mxINI сохранял акки
users/%s.ini
нужно сначала создать папку users(или любую другую и тогда заменить в павно "users" на вашу) в scriptfiles.
P.S.S.
Так же я заметил, что не все понимают куда пихать. Что бы они не обижались, я отвечаю: Регистрацию пихаем в мод.
Изменено:
02.06.2011 - игрок не респнется, пока не введет пароль от акка (добавил)
04.06.2011 - пароли в файлах шифруются (заменил) + инклюд для шифровки пароля (добавил)
07.06.2011 - шифровка через MD5 (удалено)
03.07.2011 - Простая проверка на обход регистрации (добавил).
04.07.2011 - Устранена проблема с обходом реги. Просьба заменить всех старые реги на новый код выше из паблика OnDialogResponse. (заменил)
11.07.2011 - Дописана регистрация в new.pwn и выложена на rghost.ru (добавил).
Вход
Регистрация
Помощь















