Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!: SetPlayerAttachedObject - Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

SetPlayerAttachedObject Оценка: -----

#1
Пользователь офлайн   h4pok 

  • Пользователь
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Описание:
Функция позволяющая прикреплять объект к игроку.

Параметры:
(playerid, index, modelid, bone, Float:fOffsetX = 0.0, Float:fOffsetY = 0.0, Float:fOffsetZ = 0.0, Float:fRotX = 0.0, Float:fRotY = 0.0, Float:fRotZ = 0.0, Float:fScaleX = 1.0, Float:fScaleY = 1.0, Float:fScaleZ = 1.0, materialcolor1 = 0, materialcolor2 = 0)

  • playerid - ид игрока
  • index - ид слота
  • modelid ид объекта
  • bone - часть тела
  • Float: fOffsetX - координата смещения X (необязательный параметр)
  • Float: fOffsetY - координата смещения Y (необязательный параметр)
  • Float: fOffsetZ - координата смещения Z (необязательный параметр)
  • Float: fRotX- угол поворота X (необязательный параметр)
  • Float: fRotY- угол поворота Y (необязательный параметр)
  • Float: fRotZ- угол поворота Z (необязательный параметр)
  • Float: fScaleX - размер объекта по координате X (необязательный параметр)
  • Float: fScaleY - размер объекта по координате Y (необязательный параметр)
  • Float: fScaleZ - размер объекта по координате Z (необязательный параметр)
  • materialcolor1 - Первый цвет объекта для установки, как целое значение или hex в формате ARGB. (необязательный параметр)
  • materialcolor2 - Второй цвет объекта для установки, как целое значение или hex в формате ARGB. (необязательный параметр)


Возвращаемые значения:
1 при успехе, 0 при ошибке.

Пример:
  • Есть ограничения по количеству прикрепляемых предметов (Для 0.3с - 5, т.е. от 0 до 4; Для 0.3d - 10, т.е. от 0 до 9).
  • Эта функция не зависит от ограничений для CreateObject / CreatePlayerObject.
  • Эта функция добавлена в SA-MP 0.3c и не работает в более ранних версиях!


Пример использования:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
	SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 1609, 2); // прицепляем к игроку черепаху на голову
	return 1;
}


Дополнительные ресурсы:

6

#2
Пользователь офлайн   Romzes 

  • ( ^_^ )
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
О хорошая вещь, для новечков пригодится
0

#3
Пользователь офлайн   Oiki 

  • Местный
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Полезно, спасибо.
1

#4
Пользователь офлайн   gmosergey 

  • Местный
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
А возможно ли, использовать 2 объекта, на одной части тела? То есть слоты например 5 , 4 - А часть тела 2, 2 - Ото почему то у меня не отображается 2 объекта. Может я накасячил. не знаю. уже поздно прост!

PS: Для крмп. мдя, видимо это у меня чё то там не так. Я поставил 2 объекта на одно и тоже место. всё стоит. но по моей системе объектов для игрока нет (

Сообщение отредактировал gmosergey: 28 ноября 2018 - 02:53

0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Яндекс.Метрика