Создает взрыв в указанных координатах.
Параметры:
(Float:X, Float:Y, Float:Z, type, Float:Radius)
- Float:X - координата X взрыва.
- Float:Y - координата Y взрыва.
- Float:Z - координата Z взрыва.
- type - тип взрыва.
- Float:Radius - радиус взрыва.
Возвращаемые значения:
Эта функция всегда возвращает 1, даже если значения типа взрыва и/или радиуса являются недопустимыми.
Пример:
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
// Get the player's position
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
// Create an explosion at the player's position
CreateExplosion(x, y, z, 12, 10.0);
return 1;
}
Примечание:
Есть ограничение на количество взрывов, которые могут быть видны игроку одновременно. Это примерно 10.
Сообщение отредактировал Romzes: 15 апреля 2023 - 18:26
Причина редактирования: fix
Вход
Регистрация
Помощь










