Создает взрыв, который виден только одному игроку. Это может использоваться для изоляции взрывов от других игроков или для того, чтобы они появлялись только в определенных виртуальных мирах.
Параметры:
(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z, type, Float:Radius)
- playerid - идентификатор игрока, для которого создается взрыв.
- Float:X - координата X взрыва.
- Float:Y - координата Y взрыва.
- Float:Z - координата Z взрыва.
- type - тип взрыва.
- Float:Radius - радиус взрыва.
Возвращаемые значения:
Эта функция всегда возвращает 1, даже если функция не смогла выполниться (игрок не существует, недопустимый радиус или недопустимый тип взрыва).
Пример:
if (strcmp(cmdtext, "/burnme", true) == 0)
{
new Float: POS[3];
GetPlayerPos(playerid, POS[0], POS[1], POS[2]);
CreateExplosionForPlayer(playerid, POS[0], POS[1], POS[2], 1, 10.0);
return 1;
}
Примечание:
Есть ограничение на количество взрывов, которые могут быть видны игроку одновременно. Это примерно 10.
Вход
Регистрация
Помощь









