Автору большой + за урок. У самого стоит такая система регистрации, только она немного по другому(по другому сохраняет).
[ Scr ][ All ]
Полноценная Регистрация На Mxini.inc
#92
Отправлено 28 августа 2014 - 20:56
mxINI (26 августа 2014 - 18:39) писал:
Мой сервер уже месяца 3 стоит на этой реге, просто нужны ровные руки чтобы все было нормально
Вот не надо мне тут про руки заливать. Я все нормально делал, даже несколько раз просто перекопировал содержимое и раскидал куда надо.
Цитата
Чуууть-чууть не понял тебя,регистрация нормальная просто DateProp надо убрать и все.Создать папку accounts,туда будет сохраняться игрок.Почему она же полноценная?Потому что в отличие от других рег эта имеет большой набор функций для сервера(особенно для леенивых).Сам ставил себе(пока на мускл не перешел),все работало!
Папка с аккаунтами создана. А вот набор функций не предусмотрен.
- Во-первых: не задана длина пароля при регистрации.
- Во-вторых: при нажатии клавиши 'esc', игрока должно отключать от сервера, а не заново показывать диалог. Почему? Потому что диалог покажется всего один раз, если нажать еще раз, то диалог больше доставать не будет.
- В-третьих: распространенная проблема: игрок при спавне умирает. Конечно, если переподключиться, здоровье игрока сохраниться.
- В-четвертых: Не предусмотрено количество неверных вводов паролей. Если попробовать несколько раз быстро неверно ввести пароль, то получиться, что можно спокойно обойти эту систему.
Здесь лучше всего использовать DIALOG_STYLE_MSGBOX при каждой неверной попытке, кстати, нужно.
P.S. И я считаю, что будет удобнее сделать сохранение аккаунтов не с помощью таймера (хотя это надежнее), а в случае, если игрок отключился от сервера. Так как меньше нагрузки будет поступать.
Кому интересно, то вот код:
stock SaveAccount(playerid)
{
if(logged[playerid]==true)
{
new account[128];
new name[MAX_PLAYER_NAME],
new string[48];
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
format(account,sizeof(account), "users/%s.ini", name);
new iniFile = ini_openFile(account);
ini_setInteger(iniFile,"Money",GetPlayerMoney(playerid));
GetPlayerHealth(playerid,PlayerInfo[playerid][pHealth]);
ini_setFloat(iniFile, "Heal", PlayerInfo[playerid][pHealth]);
GetPlayerArmour(playerid,PlayerInfo[playerid][pArmour]);
ini_setFloat(iniFile, "Armour", PlayerInfo[playerid][pArmour]);
ini_closeFile(iniFile);
}
}
Некоторые значения, такие как "pAdmin" или "Kills" не добавлены.
public OnPlayerDisconnect(playerid,reason)
{
SaveAccount(playerid);
logged[playerid]=false;
return 1;
}
Сообщение отредактировал Tuxter: 28 августа 2014 - 21:28
#93
Отправлено 07 сентября 2014 - 17:37
Tuxter (28 августа 2014 - 20:56) писал:
Вот не надо мне тут про руки заливать. Я все нормально делал, даже несколько раз просто перекопировал содержимое и раскидал куда надо.
Папка с аккаунтами создана. А вот набор функций не предусмотрен.
P.S. И я считаю, что будет удобнее сделать сохранение аккаунтов не с помощью таймера (хотя это надежнее), а в случае, если игрок отключился от сервера. Так как меньше нагрузки будет поступать.
Кому интересно, то вот код:
Некоторые значения, такие как "pAdmin" или "Kills" не добавлены.
Папка с аккаунтами создана. А вот набор функций не предусмотрен.
- Во-первых: не задана длина пароля при регистрации.
- Во-вторых: при нажатии клавиши 'esc', игрока должно отключать от сервера, а не заново показывать диалог. Почему? Потому что диалог покажется всего один раз, если нажать еще раз, то диалог больше доставать не будет.
- В-третьих: распространенная проблема: игрок при спавне умирает. Конечно, если переподключиться, здоровье игрока сохраниться.
- В-четвертых: Не предусмотрено количество неверных вводов паролей. Если попробовать несколько раз быстро неверно ввести пароль, то получиться, что можно спокойно обойти эту систему.
Здесь лучше всего использовать DIALOG_STYLE_MSGBOX при каждой неверной попытке, кстати, нужно.
P.S. И я считаю, что будет удобнее сделать сохранение аккаунтов не с помощью таймера (хотя это надежнее), а в случае, если игрок отключился от сервера. Так как меньше нагрузки будет поступать.
Кому интересно, то вот код:
stock SaveAccount(playerid)
{
if(logged[playerid]==true)
{
new account[128];
new name[MAX_PLAYER_NAME],
new string[48];
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
format(account,sizeof(account), "users/%s.ini", name);
new iniFile = ini_openFile(account);
ini_setInteger(iniFile,"Money",GetPlayerMoney(playerid));
GetPlayerHealth(playerid,PlayerInfo[playerid][pHealth]);
ini_setFloat(iniFile, "Heal", PlayerInfo[playerid][pHealth]);
GetPlayerArmour(playerid,PlayerInfo[playerid][pArmour]);
ini_setFloat(iniFile, "Armour", PlayerInfo[playerid][pArmour]);
ini_closeFile(iniFile);
}
}
Некоторые значения, такие как "pAdmin" или "Kills" не добавлены.
public OnPlayerDisconnect(playerid,reason)
{
SaveAccount(playerid);
logged[playerid]=false;
return 1;
}
public SaveAccounts(playerid)
{
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME], account[128];
GetPlayerName(i,PlayerName,sizeof(PlayerName));
format(account,sizeof(account), "users/%s.ini", name);
new iniFile = ini_openFile(account);
ini_setInteger(iniFile,"Money",GetPlayerMoney(playerid));
GetPlayerHealth(playerid,PlayerInfo[playerid][pHealth]);
ini_setFloat(iniFile, "Heal", PlayerInfo[playerid][pHealth]);
GetPlayerArmour(playerid,PlayerInfo[playerid][pArmour]);
ini_setFloat(iniFile, "Armour", PlayerInfo[playerid][pArmour]);
ini_closeFile(iniFile);
}
return 1;
}
Вот и все, ты пытался довести регистрацию до ума, но неправильно по этому все пошло в ...,
да и дают тебе конечно не супер регистрацию, не бери все на халяву пиши большую часть сам
Сообщение отредактировал mxINI: 07 сентября 2014 - 17:40
#94
Отправлено 15 сентября 2014 - 19:13
Romzes (21 октября 2011 - 21:35) писал:
Походу ты пропустил:
new logged[MAX_PLAYERS]; new saveacctimer;
https://pawn.wiki/in...h__1#entry94417
Ромзес помоги , 6 ошибок появилось , хотя пилил всё верно.
#95
Отправлено 16 сентября 2014 - 17:48
#96
Отправлено 17 сентября 2014 - 18:42
C:\Users\User\Desktop\????? ?????\gamemodes\001.pwn(116) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
C:\Users\User\Desktop\????? ?????\gamemodes\001.pwn(287) : warning 217: loose indentation
C:\Users\User\Desktop\????? ?????\gamemodes\001.pwn(306) : warning 217: loose indentation
C:\Users\User\Desktop\????? ?????\gamemodes\001.pwn(308) : warning 217: loose indentation
C:\Users\User\Desktop\????? ?????\gamemodes\001.pwn(315) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
C:\Users\User\Desktop\????? ?????\gamemodes\001.pwn(325) : warning 217: loose indentation
C:\Users\User\Desktop\????? ?????\gamemodes\001.pwn(349) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
3 Errors.
Подскажи в чём не верны аргументы?
C:\Users\User\Desktop\????? ?????\gamemodes\001.pwn(287) : warning 217: loose indentation
C:\Users\User\Desktop\????? ?????\gamemodes\001.pwn(306) : warning 217: loose indentation
C:\Users\User\Desktop\????? ?????\gamemodes\001.pwn(308) : warning 217: loose indentation
C:\Users\User\Desktop\????? ?????\gamemodes\001.pwn(315) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
C:\Users\User\Desktop\????? ?????\gamemodes\001.pwn(325) : warning 217: loose indentation
C:\Users\User\Desktop\????? ?????\gamemodes\001.pwn(349) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
3 Errors.
Подскажи в чём не верны аргументы?
#99
Отправлено 12 октября 2014 - 21:08
Romzes (02 октября 2011 - 13:39) писал:
Здравствуйте, в связи с частыми вопросами на форуме, решил сделать полноценную регистрацию на mxINI.inc в диалоговых окнах.
Для начала скачиваем инклуд mxINI, если у вас его нету https://pawn.wiki/in...showtopic=12399
Теперь, как скачали заходим в папку с сервером и кладем это в pawno/include.
Сделали? Отлично! Теперь приступим к уроку...
Прописываем в начале мода:
Теперь ко всем массивам добавляем
Теперь в public OnPlayerConnect(playerid):
Идем в паблик public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]):
Теперь идем в public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason):
Идем в начало мода вашего:
В public OnGameModeInit():
В public OnGameModeExit():
Ну и теперь создаем раздел для сохранения акков:
Теперь создадим проверку на логин, чтобы игрок не смог писать в чат.
В начало мода
Далее вставляем в public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
А public OnPlayerSpawn(playerid)
Теперь идем в public OnPlayerText(playerid, text[]) и делаем:
Теперь поясню.
logged[playerid] = 0 - когда игрок не залогинен
logged[playerid] = 1 - когда игрок залогинен
Ну вот и все. <img src='https://pawn.wiki/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
Автор: HaWk69
Скачать new.pwn (Автор: Swipos)
Для начала скачиваем инклуд mxINI, если у вас его нету https://pawn.wiki/in...showtopic=12399
Теперь, как скачали заходим в папку с сервером и кладем это в pawno/include.
Сделали? Отлично! Теперь приступим к уроку...
Прописываем в начале мода:
#include <mxINI>
Теперь ко всем массивам добавляем
enum pInfo {
pMoney, // Сохраняет кол-во денег.
Float:pHeal, // Сохраняет кол-во жизней.
Float:pArmour, // Сохраняет кол-во брони.
Kills,//сохраняет убийства
Deaths//сохраняет смерти
};
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];// создадим массив со статистикой
Теперь в public OnPlayerConnect(playerid):
logged[playerid] = 0;
new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,PlayerName,sizeof(PlayerName)); // Получаем имя игрока
new account[128];
format(account,sizeof(account),"users/%s.ini",PlayerName); //Создадим аккаунт
{
if(!fexist(account)) //Если такого аккаунта нет,то...
{
ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "Зарегистрируйся \nПароль ниже:", "Регистр", ""); //Выдаем диалог с регой
}
else
{
ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Авторизуйся \nПароль нижу:", "Логин", ""); //Если аккаунт существует, то выдаем авторизацию
}
}
Идем в паблик public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]):
if(dialogid == 1) //Регистрация
{
if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "Ну зарегистрируйся ты уже! \nПароль ниже:", "Ок", "");
if(response)
{
new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,PlayerName,sizeof(PlayerName)); //Узнаем имя игрока
new account[128];
format(account,sizeof(account),"users/%s.ini",PlayerName);//проверяем. Есть ли этот акк в папке users
if(fexist(account)) return ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Авторизуйся! \n Пароль ниже:", "Логин", ""); //авторизуем его, если есть акк
new iniFile = ini_createFile(account); //создаем акк
if(iniFile < 0) ini_openFile (account); //если файл пустой, то
{
ini_setString(iniFile,"Пароль",inputtext); //Пароль
ini_setInteger(iniFile, "Money", 5000); // Создаем файл аккаунта с кол-вом денег 5000
ini_setFloat(iniFile, "Heal", 100.0); // Создаем файл аккаунта с кол-вом Здоровья
ini_setFloat(iniFile, "Armour", 100.0); // Создаем файл аккаунта с кол-вом Брони
ini_setInteger(iniFile, "Kills", 0); // Ну тут убийства
ini_setInteger(iniFile, "Deaths", 0); // Смерти
ini_closeFile(iniFile); //закроем файл
ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Авторизуйся:", "Логин", "");
}
}
else //Если этот вася захочет обойти регу и нажмет на Esc, то даем ему опять диалог
{
ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "Регистрируйся, червь:", "Ок", "");
}
}
if(dialogid == 2)
{
if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Авторизуйся! \nПароль ниже:", "Логин", "");
if(response)
{
new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME], password[64];
GetPlayerName(playerid,PlayerName,sizeof(PlayerName));
new account[128];
format(account,sizeof(account),"users/%s.ini",PlayerName);
if(IsPlayerNPC(playerid))return 1;
new iniFile = ini_openFile(account);
ini_getString(iniFile, "Пароль",password); // Узнаём пароль аккаунта.
if(!strcmp(inputtext, password, true))
{
ini_getInteger(iniFile, "Money", PlayerInfo[playerid][pMoney]); // Записываем данные в переменную
ini_getFloat(iniFile, "Heal", PlayerInfo[playerid][pHeal]);
ini_getFloat(iniFile, "Armour", PlayerInfo[playerid][pArmour]);
ini_getInteger(iniFile,"Kills", PlayerInfo[playerid][Kills]);
ini_getInteger(iniFile,"Deaths", PlayerInfo[playerid][Deaths]);
SetPlayerHealth(playerid, PlayerInfo[playerid][pHeal]);
SetPlayerArmour(playerid, PlayerInfo[playerid][pArmour]);
GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo[playerid][pMoney]);
ini_closeFile(iniFile);
SpawnPlayer(playerid);
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Сервер: Пароль неверный");
ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Авторизуйся ты наконец:", "Ок", "");
return 1;
}
}
else //Клавиша Esc
{
ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Авторизовывайся,рачок:", "Ок", ""); // выдаем диалог, если нажмет на кнопку Esc
}
}
Теперь идем в public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason):
PlayerInfo[killerid][Kills]++;// добавляем килл убийце PlayerInfo[playerid][Deaths]++; //добавляем смерть убитому
Идем в начало мода вашего:
forward SaveAccounts(playerid);//ко всем форвардам, сохранение акков new saveacctimer;// ко всем массивам, созздадим таймер для сохранения акков
В public OnGameModeInit():
saveacctimer = SetTimer("SaveAccounts", 200000, 1);// делаем таймер для сохранения акков
В public OnGameModeExit():
KillTimer(saveacctimer);
Ну и теперь создаем раздел для сохранения акков:
public SaveAccounts(playerid)
{
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME], account[128];
GetPlayerName(i,PlayerName,sizeof(PlayerName));
format(account,sizeof(account), "users/%s.ini", PlayerName);
new iniFile = ini_openFile(account);
ini_setInteger(iniFile, "Money", GetPlayerMoney(i));
ini_setInteger(iniFile,"Kills", PlayerInfo[i][Kills]);
ini_setInteger(iniFile,"Deaths", PlayerInfo[i][Deaths]);
GetPlayerHealth(i,PlayerInfo[i][pHeal]);
ini_setFloat(iniFile, "Heal", PlayerInfo[i][pHeal]);
GetPlayerArmour(i,PlayerInfo[i][pArmour]);
ini_setFloat(iniFile, "Armour", PlayerInfo[i][pArmour]);
ini_closeFile(iniFile);
SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Аккаунт сохранен");// для теста добавим
}
return 1;
}
Теперь создадим проверку на логин, чтобы игрок не смог писать в чат.
В начало мода
new logged[MAX_PLAYERS];// массив залогинности игрока=)
Далее вставляем в public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
logged[playerid]=0;
А public OnPlayerSpawn(playerid)
logged[playerid] = 1;
Теперь идем в public OnPlayerText(playerid, text[]) и делаем:
if(logged[playerid] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Сервер: Чтобы писать в чат, пожалуйста авторизуйтесь");
return 0;
}
Теперь поясню.
logged[playerid] = 0 - когда игрок не залогинен
logged[playerid] = 1 - когда игрок залогинен
Ну вот и все. <img src='https://pawn.wiki/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
Автор: HaWk69
Скачать new.pwn (Автор: Swipos)
Уже 80 % модов на Mysql! она лучшее и надежнее! и на MxIni при онлайне 20+ будет крашит или лагать!
Вход
Регистрация
Помощь













