Хочу адаптировать карту КРМП в Самп 0.3.7. На форумах пишут про Modloader, не понимаю как происходит процесс адаптации на данный момент лучше всего. Что для этого нужно(набор файлов) и что куда размещать? Объясните пожалуйста "на пальцах".
Страница 1 из 1
[ Other ]
Адаптация карты КРМП в Самп 0.3.7
#2
Отправлено 06 апреля 2026 - 01:48
Вам нужны файлы карты - dff (модели), txd (текстуры), ipl и ide (расстановка объектов). Берёте чистую GTA SA, ставите Modloader, закидываете все файлы карты в папку modloader и запускаете игру в одиночке. Если всё загрузилось и работает - карта рабочая. Дальше те же файлы подключаете к серверу SAMP, а объекты из ipl конвертируете в CreateDynamicObject через streamer плагин. Игрокам выдаёте те же клиентские файлы либо сборкой, либо лаунчером. Если карта большая и вылетает - ставьте Fastman92 Limit Adjuster.
Мне кажется Вы уже задавали этот вопрос на другом форуме, посмотрите ветку, давал уже развёрнутый ответ.
Мне кажется Вы уже задавали этот вопрос на другом форуме, посмотрите ветку, давал уже развёрнутый ответ.
#3
Отправлено 09 мая 2026 - 21:05
sinvays (06 апреля 2026 - 01:48) писал:
Нажмите сюда, чтобы прочитать это сообщение. [Показать]
Спасибо за ответ. Но созрел ещё вопрос. Файлы от КР у меня распределены по структуре ГТА СА(делаю без модлоадера). В сингле карта работает. Объекты из ipl сконвертированы в CreateDynamicObject и подключены к серверу. Самп 0.3.7 закинут в папку с гта са, при попытке подключится к серверу вылетает ошибка по carcols.dat(от КР) хотя лимиты увеличены, с гташным carcols.dat ошибка model ID 3991 does not have loaded collision. Не сильно разбираюсь в этой теме, ответа нигде не могу найти. Можете пожалуйста сказать как сделать так, чтобы карта работала через клиент сампа? Ошибки вылезают только с клиента, сингл работает.
#4
Отправлено 15 мая 2026 - 20:13
Lumi (09 мая 2026 - 21:05) писал:
Нажмите сюда, чтобы прочитать это сообщение. [Показать]
Не пойму для чего ты ipl сконвертировал в CDO?? Это не очень хорошо.Про ошибку "ошибка model ID 3991 does not have loaded collision" скажу. По моему опыту может быть 2 причины: 1. Остутствует коллизия в архивах col 2. Один обьект работает на 2 айдишника.
Например:
4000, gavgav, gav_txd, 300, 0
4001, gavgav, gav_txd, 300, 0
Один обьект - два айди
Поделиться темой:
Страница 1 из 1
Вход
Регистрация
Помощь







