Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!: Продажа системы игровых лобби | Custom Play Hub - Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Продажа системы игровых лобби | Custom Play Hub Игроки могут создавать собственные карты для режимов: Гонки, Deathmatc Оценка: ***** 1 Голосов

#1
Пользователь офлайн   Bren 

  • Пользователь
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Система создания пользовательских игровых лобби со встроенным редактором карт.
Игроки могут создавать собственные карты для режимов: Гонки, Deathmatch, Team Deathmatch, Counter-Strike, Дуэль и Дерби.


Главное меню

Взаимодействие с игровыми лобби осуществляется через главное меню.
Меню реализовано с использованием TextDraw и состоит из четырёх страниц: Лобби, Плейлисты, Создать и Редактор.


Лобби
Здесь отображаются все лобби, созданные игроками.

Плейлисты
В этом разделе отображаются плейлисты, созданные игроками.
Игроки могут создавать собственные плейлисты, добавлять в них различные проекты, задавать название и описание, а также делать плейлист приватным.

Создать
В этом разделе игроки могут создавать свои лобби, используя готовые проекты, опубликованные другими игроками.
Доступны поиск проектов, поиск по персональному коду проекта и сортировка по популярности.
После завершения матча игроки могут оценивать проекты других игроков, выставляя рейтинг от 1 до 5 звёзд.

Редактор
В редакторе можно создавать собственные игровые режимы.
Доступна настройка различных аспектов игрового процесса, включая точки спавна, транспорт, объекты, пикапы, NPC, оружие и многое другое.
Предусмотрены обучение по всем режимам и руководство по использованию редактора.

Скриншоты Cef [Показать]

Скриншоты TextDraw [Показать]



Режимы

Гонка
В гоночном режиме игроки соревнуются друг с другом, пытаясь первыми достичь финиша.

Игровой процесс
• На старте гонки игроки могут использовать рывок, который ускоряет их транспорт при старте.
• На трассе можно подбирать пикапы ускорения, ремонта транспорта и прыжка.
• Доступно использование ракет для атаки противников.
• Игроки, финишировавшие раньше других, переходят в режим наблюдения.

Выпуск ракет [Показать]



Deathmatch
В режиме Deathmatch игроки сражаются друг с другом в свободной форме, пытаясь набрать наибольшее количество убийств.


Team Deathmatch
В режиме Team Deathmatch игроки делятся на две команды — синюю и красную — и сражаются друг с другом.
Побеждает команда, которая первой истощит очки противника до нуля или сохранит наибольшее количество очков по истечении времени матча.

Игровой процесс
• Каждой команде в начале раунда выдаётся определённое количество очков (например, 200).
• За каждое убийство вражеского игрока у команды противника отнимается 1 очко.


Counter-Strike
В режиме Counter Strike игроки делятся на две команды: террористы и контр-террористы.
 
Цели команд
• Контр-террористы - обезвредить бомбу или устранить всех террористов.
• Террористы - заложить и взорвать бомбу или устранить всех контр-террористов.

Игровой процесс
• Раунды длятся до победы одной из команд или до истечения времени.
• За победы и убийства начисляются деньги в зависимости от оружия и способа устранения.
• На деньги можно покупать оружие и снаряжение.
• Проигравшая команда получает бонус за серию поражений.
• Механика набора сапёра, шлемов, ассисты, MVP раунда, сброс оружия при смерти, фаза покупки в начале раунда, смена сторон на середине матча.
• Выбывшие игроки переходят в режима наблюдения за своей командой.
• Игрокам доступна таблица лидеров, отображающая текущие позиции.
• Бомба автоматически сбрасывается, если игрок долго бездействует.

Скриншоты Cef [Показать]

Скриншоты TextDraw [Показать]


Экономика Counter-Strike
Начисление денег за определенные действия в матче.

Экономика [Показать]



Дуэль
В режиме Дуэль игроки делятся на две команды — синюю и красную — и сражаются друг с другом.
Цель - победить в определённом количестве раундов, чтобы выиграть матч.

Игровой процесс
• Раунды длятся до победы одной из команд или до истечения времени.
• Выбывшие игроки переходят в режим наблюдения за своей командой.


Дерби
В режиме Дерби игроки наносят друг другу урон, используя транспортные средства.

Игровой процесс
• У каждого игрока ограниченное количество жизней.
• По арене могут быть разбросаны пикапы с ремонтом, ускорением и ракетами.
• Игроки, потерявшие все жизни, выбывают и переходят в режим наблюдения за оставшимися участниками.
• Доступно использование ракет для атаки противников.




Редактор

В редакторе доступны различные настройки игрового процесса, включая точки спавна, транспорт, объекты, пикапы и многое другое.
Также в редакторе предусмотрено обучение по всем режимам и полное руководство по использованию.

Скриншот обучения (Cef) [Показать]



Селектор элементов

Это инструмент в редакторе режимов, который позволяет добавлять различные элементы в проект.
В зависимости от выбранного режима в нём будут отображаться соответствующие элементы для добавления.

Изображение

Скриншоты TextDraw [Показать]



Контрольные точки
Контрольные точки используются в режиме гонки для обозначения маршрута, по которому должны следовать игроки.

Свойства контрольных точек
Каждая точка имеет настраиваемые свойства.

• Тип - обычная или воздушная контрольная точка
• Ширина - определяет ширину контрольной точки
• Смена транспорта - позволяет изменить транспорт игрока при прохождении контрольной точки
• Скорость транспорта - устанавливает скорость транспорта при прохождении контрольной точки


Точки спавна транспорта
Точки спавна транспорта определяют места, где игроки могут появляться в транспорте в режиме гонки или в прочих режимах.

Свойства транспорта
Каждый транспорт имеет настраиваемые свойства.

• Модель - транспорт, который будет использоваться (машина, мотоцикл, велосипед и т.д.)
• Окраска - цвет транспорта и окраска
• Нитро - установить наличие нитро для транспорта
• Доступность - определяет, кто может использовать этот транспорт (все игроки или только определённые команды)
• Двери - управление состоянием дверей транспорта (открыты или закрыты)
• Задержка респавна - после выхода игрока из транспорта начнется отсчет времени до респауна
Скриншот [Показать]



Объекты
Объекты позволяют добавлять различные элементы окружения в проект, такие как здания, деревья, дороги и т.д.
Существуют два способа добавления объектов: с помощью стандартного GUI-редактора или через наведение камеры.

Для определения столкновений используется плагин ColAndreas.
Скриншот [Показать]



Точки возрождения игроков
Точки возрождения игроков определяют места, где игроки появляются после смерти в определенных режимах.

Свойства точек возрождения
Каждая точка имеет настраиваемые свойства.

• Команда - определяет, для какой команды предназначена точка (используется в командном режиме)


Точки закладывания бомб
Точки закладывания бомб используются в режиме Counter Strike для обозначения мест, где игроки могут закладывать бомбы.


Пикапы
Пикапы используются для предоставления игрокам различных бонусов и ресурсов во время игры.

Свойства пикапов
Каждый пикап имеет настраиваемые свойства.

• Тип - определяет тип пикапа (здоровье, броня, оружие, патроны, адреналин и т.д.)
• Количество использований - количество раз, которое пикап может быть использован перед исчезновением
• Задержка восстановления пикапа - время, через которое пикап снова станет доступен для использования
• Действие эффекта задержки - определяет, для кого действует задержка восстановления (все игроки или только определённый)
• Доступность пикапа - определяет, как пикап может быть использован (игрок или транспорт)
• Предназначение пикапа - определяет, кто может использовать этот пикап (все игроки или только определённые команды)

Типы пикапов
• Здоровье — восстанавливает здоровье игрока.
• Броня — добавляет броню игроку.
• Оружие — выдаёт выбранное оружие.
• Патроны — добавляет боеприпасы.
• Адреналин — даёт временные бонусы (ускорение).
• Смертельный — при подборе игрок умирает.
• Взрывной — взрывается при контакте.
• Прыжок — подбрасывает транспорт или игрока.
• Ремонт транспорта — восстанавливает повреждённый транспорт.
• Ускорение транспорта — даёт кратковременное ускорение.
• Замедление транспорта — моментально замедляет транспорт.
• Ракета для транспорта — позволяет запускать ракеты с транспортного средства.


Скриншоты Cef [Показать]

Скриншоты TextDraw [Показать]



NPC
NPC используются для создания массовок и взаимодействия со стадиями лобби.

Свойства NPC
Каждый NPC имеет настраиваемые свойства.

• Скин - внешний вид NPC
• Анимация - определяет позу или действие NPC (сидит, стоит, лежит и т.д.)
• Повтор анимации - определяет, будет ли анимация повторяться циклически
• Действие запуска анимации - определяет, как будет запускаться анимация NPC (при отсчёте до старта игры или при завершении игры)

Действия запуска анимации
Функция позволяет запускать анимации NPC в зависимости от этапов игры лобби.
К примеру, вы можете настроить NPC на выполнение определённой анимации во время обратного отсчёта перед стартом игры или при её завершении.





Опции

Магазин оружия
В некоторых игровых режимах игроки могут покупать оружие и снаряжение в магазине оружия.
Ассортимент магазина настраивается в параметрах проекта.

Возврат оружия
• При покупке или выборе оружия игрок может вернуть его в магазин и получить обратно потраченные деньги.

Ограничения
• Использовать магазин оружия можно только в радиусе 5 метров от последней точки спавна.
• После спавна действует ограничение на время покупки — 30 секунд.
• Игрок не может вернуть деньги за оружие, если оно было выдано бесплатно при спавне.
• Игрок не может вернуть деньги за оружие, если оно было получено от другого игрока.

Скриншоты Cef [Показать]

Скриншоты TextDraw [Показать]



Таблица лидеров
Таблица лидеров отображает лучших игроков, отсортированных по их результатам.

Скриншоты Cef [Показать]

Скриншоты TextDraw [Показать]



Теги
Теги помогают другим игрокам найти ваш проект по определённым ключевым словам.


Положение камеры
Камера определяет, куда будет смотреть игрок в определённые моменты игры.

Начальная камера
• Используется в лобби при ожидании игроков
• Отображается во время обратного отсчёта перед стартом
• Помогает игрокам увидеть карту перед началом

Завершающая камера
• Показывается после завершения матча/гонки
• Отображается во время показа результатов


Рейтинг/оценка проекта
Рейтинг проекта позволяет игрокам оценить ваш проект после завершения игры.

Как это работает
• Игроки ставят оценку от 1 до 5 звёзд
• Средний рейтинг отображается в списке проектов и лобби
• Высокий рейтинг помогает проекту подняться в поиске

Просмотреть подробную статистику рейтинга своего проекта вы можете в разделе статистики.


Просмотры проекта
Просмотры показывают, сколько раз игроки запускали ваш проект.

Что считается просмотром
• Каждый вход игрока в лобби с вашим проектом
• Высокое количество просмотров помогает проекту подняться в поиске

Запуски проекта
• Показывает, сколько раз игрок создавал лобби с вашим проектом

Просмотреть подробную статистику просмотров вы можете в разделе статистики.


Персональный код проекта
Персональный код проекта - это уникальный идентификатор вашего проекта, который используется для его идентификации и доступа к нему.

Генерация кода
• Код генерируется автоматически при сохранении проекта
• Включает в себя ID проекта и случайные символы

Использование кода
• Позволяет другим игрокам найти ваш проект по этому коду

Вы можете найти персональный код своего проекта в разделе статистики.


Публикация проекта
Публикация проекта делает его доступным для других игроков в списке проектов.
Для публикации проекта необходимо выполнить некоторые требования.

Пример требований
• Разместить контрольные точки
• Установить точки спавна транспорта
• Установить точки возрождения
• Разместить точки закладывания бомб
• Выбрать положение камеры лобби

После выполнения всех требований проект можно опубликовать через опции проекта.
Скриншот [Показать]






Стоимость: 50 000 руб

Сервер для ознакомлений: IP: 185.223.168.92:7777

Для полноценной проверки требуется установить мод к игре - KeyListener



Контакты для связи:

• Telegram: @Bren828
• VK: @Bren828


Зависимости

• ColAndreas
KeyListener - обязательно!
Cef
• streamer
• mysql R41-4
• pawnraknet
• pawnregex
• sscanf
• rustext
control hints
mdialog
• YSI\y_va

Сообщение отредактировал Bren: 07 июля 2026 - 11:25

2

#2
Пользователь офлайн   M I S T E V 

  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Скрины не грузятся
0

#3
Пользователь офлайн   Bren 

  • Пользователь
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияM I S T E V (08 марта 2026 - 09:16) писал:

Скрины не грузятся

А то что сайт без впн не грузит тебя это не смутило)
0

#4
Пользователь офлайн   Nexius 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияBren (08 марта 2026 - 09:55) писал:

А то что сайт без впн не грузит тебя это не смутило)

Всё прекрасно грузит без впн, если в твоей стране не поломана половина интернета
0

#5
Пользователь офлайн   Coquette 

  • Местный
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Вы меня конечно извините за некультурные слова, но UI просто ***, слюни текут
0

#6
Пользователь офлайн   Bren 

  • Пользователь
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияNexius (08 марта 2026 - 18:17) писал:

Всё прекрасно грузит без впн, если в твоей стране не поломана половина интернета

Я рад за тебя, но это никак не решает проблему доступности сайта из основного региона.
0

#7
Пользователь офлайн   Nexius 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияBren (08 марта 2026 - 23:32) писал:

Я рад за тебя, но это никак не решает проблему доступности сайта из основного региона.

И это нисколько не проблема сайта в таком случае

Сообщение отредактировал Nexius: 09 марта 2026 - 09:05

0

#8
Пользователь офлайн   swlm 

  • Профессионал
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
*** *** себе ты чё такое сделал, ***, с контр-страйка я чуть со стула не упал ***
у меня вопрос, сколько ты всё это писал по времени?
0

#9
Пользователь офлайн   Bren 

  • Пользователь
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияswlm (11 марта 2026 - 11:24) писал:

у меня вопрос, сколько ты всё это писал по времени?

Около двух месяцев. Если считать с перерывами - примерно четыре
1

#10
Пользователь офлайн   Bren 

  • Пользователь
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Добавлен CEF интерфейс

Скриншот - Меню [Показать]


Скриншот - Магазин [Показать]


Скриншот - Туториал [Показать]


Скриншот - Настройка пикапов [Показать]

0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Яндекс.Метрика