Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!: Как создать и открыть свой проект в SAMP? - Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

[ Урок ]
Как создать и открыть свой проект в SAMP? В основном для новичков
Оценка: ****- 2 Голосов

#1
Пользователь офлайн   dekmveka 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Доброго времени суток!
В этой теме я расскажу, как открыть свой проект в SAMP.

Многие ребята, которые только начинают приходить в сферу SAMP и начинают развиваться в этом направлении, некоторые хотят проект свой открыть.
Даже сейчас я слышу от многих, что хотят создать свой RolePlay проект. Да-да, в 2025 году, но считают что это легко и начинают рассказывать как надо его открывать, но по факту не понимают даже приблизительно, как это работает. Я здесь буду говорить про нормальный RP проект, а не про какой-то сраный нубо-рп копия аризоны, так как что то типа копии аризоны всё равно уже безсмысленно делать.
Поэтому я и решил создать эту тему, хоть и много таких тем уже написали. Но я хочу описать всё более подробно.
Давайте начинать :happy:

1. Начало разработки

Первое, имеет смысл подумать о том, кто будет заниматься разработкой сервера. Здесь есть два пути:
1. Ищем программиста, который напишет вам сервер;
2. Занимаемся разработкой сервера самостоятельно.

Если выбирается первый пункт, то в таком случае следует серьезно заняться изучением языка Pawn.
Pawn не особо сложный язык, поэтому освоить его не так сложно, как например С++ или ещё какой-нибудь язык.
Источников для изучения Pawn полно.
Можно изучать на форуме, тут очень много разных уроков как и по основам, так и по написанию систем.
Можно пойти на YouTube, тоже много есть видеоуроков по изучению Pawn. Есть канал Leon (Leone Galanto), у него есть плейлист "Мод с нуля SAMP", "Мод Advance RP с нуля", как я считаю очень не плохие плейлисты для изучения, но больше я направлю на практику, так как для просмотра этих видео стоит изучить основы Pawn, а после уже переходить к нему, сам же я и учился у Леона. Также есть один человек ещё на ютубе,
Matthew Parker, у него есть плейлист "Мод с нуля", но замечаний по коду у него больше, чем у Леона, но тоже можно посмотреть его. У меня тоже есть видеоуроки, я только начал снимать, но сейчас снимаю плейлист по основам pawn, но я не буду особо себя оценивать, так как для каждого кажется, что его работа самая лучшая, поэтому это уже делать окружающим, но можно я думаю в принципе и мои уроки смотреть, но пока что там особенных модов с нуля и т.д. нет.
Также можно изучать Pawn с помощью ИИ, например ChatGPT, но здесь стоит быть очень осторожными, так как он не всегда может выдавать правильные ответы, поэтому я хочу пометить ИИ как ненадежный учитель.

Если выбирается второй пункт, то здесь стоит готовить большое количество денег. Сколько бюджета иметь надо - это сложно сказать, так как каждый программист берет свою цену. Если судить по гривневой валюте (Украина), то стоит готовить ~40.000 грн и выше, так как сюда будет входить разработка сервера, маппинг, настройки и всего прочего. Ну это если мы рассматриваем РП сервер, к примеру ДМ сервер или дрифт сервер может и меньше стоить, но опять таки говорю, здесь уже всё от прайс-листа скриптеров зависит.

Следующее - это команда разработчиков.
Для нормального проекта нужны такие специалисты:
  • Pawn- программист
  • Маппер
  • Дизайнер
  • Веб- разработчик
  • Сисадмин
  • Маркетолог
  • PR- менеджер
  • Видео-контентмейкер


Естественно, здесь не все перечислены специализации, которые нужны на старте разработки, но это минимальная команда проекта.


2. Разработка сервера
Здесь стоит выстроить чёткий и продуманный план, что вы хотите видеть на сервере. Кажется, что вопрос простой, но на самом деле составить план может занять даже несколько дней при постоянной упорной работе. Здесь вы перечисляете, какие системы, игровые механики вы хотите видеть. Это должно быть куда-то записано, ибо держать это всё в голове может просто запутать и вас, и программистов. Самое главное составить план по порядку, по которому вы будете дальше следовать.
После чего можно уже и начинать разработку сервера.


3. Лаунчер
Лаунчер автоматически скачивает нужные файлы (модели, карту, скины и т.д.), проверяет наличие обновлений, часто имеет настройки сборки, интеграция с античитом, ссылки на соц.сети и многое другое. Также здесь должен быть красивый приятный интерфейс, так как это тоже обёртка проекта, которая переведет дальше на сам игровой сервер, который также должен подарить игроку приятную атмосферу.
Здесь готовим сумму от 5 000 до 30 000 гривен.


4. Веб- инфраструктура RP-проекта
1. Сайт
Сайт - это лицо проекта, сюда заходят новые игроки перед тем, как скачают игру и зарегистрируются. Здесь игроки узнают о новостях, обновлениях, видят онлайн, донат и статистику. Через сайт удобно привязать личный кабинет, рефералки, донат, API к серверу.
Игрок увидит уже внешнюю обёртку проекта и игрока заинтересует красивый дизайн, качественный контент, который на нём будет.
Чем же сделать сайт?
Frontend часть делают обычно на HTML / CSS / JS / React / Vue;
Backend часть на PHP, Node.js, Python (Django/FastAPI);
База данных на MySQL.
Вопрос цены: от 3 000 до 50 000 (приблизительно).

2. Форум
Через форум идут все правила сервера, жалобы, отчеты фракций и лидеров, заявки на посты / лидерки / хелперы / админы и т.д.
Именно здесь игроки будут проводить часть времени во время игры на вашем проекте.
Здесь надо готовить от 1 000 до 15 000 гривен.


4. Подготовка к запуску проекта (Pre-Release)
Здесь нужно проверить стабильность хостинга, настроить авторестарт, сделаны ли бэкапы базы и модов, защиту от DDoS / Flood / бот-атак.
Необходимо сформировать команду на релиз. Нужно найти:
  • Главный администратор
  • Модераторы / хелперы
  • Технический специалист


На этом этапе проходит уже реклама проекта (как раз таки этим занимается маркетолог), создаётся рекламный контент, промо- ролики и вся остальная внешняя визуальная обёртка. На рекламу тоже стоит отдать немало денег, ибо здесь нанимаются ютуберы, публикуются посты на формах, покупаются на сайтах реклама и так далее.
Также стоит на этом этапе провести бета-тестирование и убедиться в стабильности сервера.
Нужно создать Discord-сервер, VK-группа, Telegram-канал, YouTube, красиво всё оформить и продвигать.


5. Официальный запуск (Release)
Перед релизом ещё раз проверяется стабильность хостинга, сервера и всего проекта. Проверяется работоспособность логов. Перед релизом обычно начинается уже подготовка примерно за неделю, где объявляется дата релиза, продолжается реклама и раскрутка сервера.
На самом релизе можно запустить стрим на том же ютубе например. Необходимо следить за нагрузкой на сервер, мониторить логи, быстро реагировать на баги.


6. Действия после релиза
После релиза начинается уже этап самого развития, а не "всё готово".
Нужно регулярно делать мини-обновления, ежедневные ивенты, рп события, посты и новости, улучшения экономики и многое другое.
Стоит понимать и помнить правило: сервер, который не обновляется - мёртвый сервер.



Заключение
На самом деле открытие своего проекта - это очень трудоемкая работа, с большими затратами как и финансовыми, так и по времени. Стоит понять, что если вы планируете открывать свой проект с маленьким бюджетом, то лучше и не пытайтесь, иначе всё равно закроетесь ибо уйдете в минус. Здесь описано далеко не всё и далеко не все подводные камни. Это более так скажем простая ещё инструкция, на эту ему ещё много говорить.
Как бы проект можно и самому сделать, но самому делать это займет не один год, а может даже и не два если ограничено время. Поэтому нужно иметь команду разработчиков, а команду тоже надо проплачивать.
Я надеюсь кому то эта тема будет полезной, ну а на этом всё.
Всем удачи :happy: :yes:

2

#2
Пользователь офлайн   Babuin 

  • Местный
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияdekmveka (29 октября 2025 - 23:07) писал:

Нажмите сюда, чтобы прочитать это сообщение. [Показать]

Неплохо, но хотелось бы конечно больше уроков по кодингу.
Я думаю не хватает даже простых уроков к примеру "работа грузчика", "система регистрации/авторизации", систему фракций нормальную сделать, систему домов. Но на более качественном уровне, а так тема тоже полезна но и не хватает уроков даже основ на форуме, оно затерялось уже, староватое я думаю ты сможешь нормальные уроки сделать, объясняешь хорошо

Сообщение отредактировал Babuin: 29 октября 2025 - 23:39

0

#3
Пользователь офлайн   swlm 

  • Профессионал
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Одно немного смущает, почему эта тема находится в разделе "Школа скриптинга", ведь в этой теме немного про другое написано.

Ну а вообще красавчик, теперь когда кто-то будет спрашивать про то как открыть свой проект, то будет отправлен в эту тему.
0

#4
Пользователь офлайн   dekmveka 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияswlm (29 октября 2025 - 23:49) писал:

Нажмите сюда, чтобы прочитать это сообщение. [Показать]

Спасибо за подсказку)
Так то я недавно на этом форуме, поэтому мало что тут знаю)
Но моя задача - это помочь новичкам в изучении, но и нужно восстановить портфолио, которое было утеряно.
Но сейчас мне это легко дастся. Pawn - это единственный язык, который я смог освоить и люблю его больше чем свою девушку :biggrin:
0

#5
Пользователь офлайн   swlm 

  • Профессионал
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияdekmveka (29 октября 2025 - 23:58) писал:

Нажмите сюда, чтобы прочитать это сообщение. [Показать]


прям единственный язык?) попробуй дальше двинутся
0

#6
Пользователь офлайн   dekmveka 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияswlm (30 октября 2025 - 00:01) писал:

прям единственный язык?) попробуй дальше двинутся

С моменда 2022 года пробовал в разных языках, Python, C++, C#, Java.
Лучше всего Python пошел, телеграмм боты.
Но благодаря Python познакомился с книгой "Грокаем алгоритмы" (Адитья Бхаргава), книга не фиговая. Купил, изучил, не пожалел. Там про основные алгоритмы рассказывается, а главное можно даже в Pawn применить. Я подумываю над тем, чтобы сделать даже урок по алгоритмам на Pawn на реальных примерах.
Но так то Pawn мне дался легче всего и он мне уже родной любимчик :biggrin:
1

#7
Пользователь офлайн   swlm 

  • Профессионал
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияBabuin (29 октября 2025 - 23:36) писал:

Нажмите сюда, чтобы прочитать это сообщение. [Показать]


Мне вот непонятно, почему некоторые просят уроки по написанию чего-то конкретного, на уроках далеко не уедешь, особенно если эти уроки ориентированы на что-то конкретное (система регистрации/авторизации)
Потрать ты время на изучение основ Pawn, и дальше тебе уже никакие уроки не нужны будут, крути извилины в своей башке и работай руками, по такому принципу я и научился что-то делать в Pawn, да и не только в Pawn. Java, C++

Это как базовая математика, у каждой задачи есть свой принцип решения. Так-вот в Pawn тоже самое, алгоритмы становятся уже принципами, начинаешь писать шаблонами и надрачиваешь себя.
1

#8
Пользователь офлайн   shkipA 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияswlm (30 октября 2025 - 20:16) писал:

Нажмите сюда, чтобы прочитать это сообщение. [Показать]


Полностью согласен
1

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Яндекс.Метрика