Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!: Studio by Krolik - Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

  • (2 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Studio by Krolik работы Оценка: -----

#11
Пользователь офлайн   krolik-gta 

  • Новичок
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
вот примеры моих работа, было намного красивее и шикарнее пока я не понял что у мобайлов не все тд видны переделал под них ))

https://yapx.ru/album/Zg15k
0

#12
Пользователь офлайн   DeimoS 

  • Evil Scripter
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияM I S T E V (22 июня 2025 - 01:15) писал:

Это понятно, но чтобы делать качественные работы, необходимо разбираться, как это работает в игре. Да и я это к тому, что если он хочет этим заниматься более профильно, одного рисования мало, так как на этом не заработаешь денег. Другое дело, например, если делаешь спидометр, и сразу подвязываешь API функции для взаимодействия с системой. Так разработчику останется прикрутить только свои функции, а не делать всю логику работы писать с 0. Причём в таком случае, разработчику всё равно придётся работать напрямую с TD, а какой толк тогда от самих TD? Нарисовать в TDE не проблема :blush:


Ценность любого текстдравщика состоит в насмотренности: в знании текстур/объектов, а так же умении быстро из всего этого собрать тот интерфейс, который требуется заказчику, используя, при этом, минимум текстдравов. Всё.

То, о чём пишешь ты, пригодится, разве что, в случае, если ты нацелен либо на работу со школьниками, которые взяли паблик-мод и пытаются доработать его по принципу "я его слепила из того, что было" (но о какой-то достойной оплате тут думать не стоит), либо если ты хочешь писать какие-то скрипты на продажу на основе нарисованных тобой же текстдравов (но, олять же, ЦА таких скриптов, скорее всего, будут всё те же школьники). Каким-то мало-мальски серьёзным проектам, у которых уже есть команда разработчиков, твои умения писать код, в большинстве случаев, и даром не нужны, ибо для того, чтоб ты выдал вменяемый код, потребуется тебя в подробности ТЗ посвятить и объяснить тебе то, какой стиль оформления кода требуется. И даже после этого всего всё равно потребуется, чтоб основной разработчик перепроверил всё то, что ты написал (и, в 99% случаев, придётся править написанное тобой). Если же ты собираешься идти в проект как разработчик, то тут уже востребованность в навыках тектдравщика встаёт под вопрос, ибо твоему заказчику будет выгоднее иметь отдельно разработчика и отдельно текстдравщика, дабы они работали параллельно (как минимум, потому, что чем дольше будет идти разработка, тем больше денег будет терять заказчик как на оплату твоего труда, так и за счёт отсутствия дохода от игроков).

В общем, чистый текстдравщик может быть даже гораздо более востребованный (если он опытный и толковый), нежели текстдравщик+скриптер (именно в связке, а не по отдельности). Другое дело, что рынок SAMP, в целом, не особо большой, так что придётся попотеть, чтоб выбить себе нормальных заказов: хоть в роли текстдравщика, хоть в роли скриптера, хоть в роли текстдравщика-скриптера.
1

Поделиться темой:


  • (2 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Яндекс.Метрика