mentaletion (22 июня 2025 - 00:10) писал:
Например, когда ставишь игроку sethp 0 - при дальнейших спавнах он будет появлятся с 0 здоровья т.е постоянно умирать
У меня сказанное не воспроизводится, игрок прекрасно спавнится после такого мува и никто не умирает более одного раза
mentaletion (22 июня 2025 - 00:10) писал:
Так-же визуальны баг имеется когда игроку устанавливается больше 100+ хп, полоска обрезается будто и игрока 10 здоровья вместо 160
CMD:sethp(playerid, params[])
{
new targetid, Float:health;
if(sscanf(params, "uf", targetid, health))
return SendClientMessage(playerid, -1, "Использование: /sethp [id/ник] [здоровье]");
SetPlayerMaxHealth(targetid, health);
SetPlayerHealth(targetid, health);
return 1;
}
Ну так не ставь SetPlayerMaxHealth менее 100 единиц и не будет визуальных багов. То, что ты делаешь, всегда устанавливая одинаковое хп и макс хп, каким бы ни было само хп - это нелогично, соответствующий получается и результат
krolik-gta (22 июня 2025 - 11:44) писал:
в мобайл заметил такой баг что вот есть у них бар здоровья, и уже на нем бар здоровья wc и когда по мобайлу стреляешь или например он подает хп не обновляется, но урон уходит и он даже умирает
Это проблема мобайла, а не weapon-config'а. Нужно чтобы это исправили их авторы в своих мобайл клиентах
krolik-gta (22 июня 2025 - 11:44) писал:
еще такой вопрос насчет текстдравов нанесение урона и получение, синие и голубые , нельзя как то их обновить добавить красивее с объектами там череп или с какого оружия там стреляют а не просто название гана
Можешь отключить встроенный damage feed (эта штука так называется) и запилить свой, с любыми хотелками. Конкретно иконки оружий можно попробовать отрисовать через txd спрайты, при условии что в них доступны иконки всех оружий (вроде бы какие-то отобразить в текстдраве не получалось из-за слишком длинного названия текстуры, которое обрезалось то ли у кастета, то ли у дигла)
krolik-gta (22 июня 2025 - 11:44) писал:
еще хотелось бы чтобы можно было настраивать звук колокольчика при попадании
SetDamageSounds(taken, given);
Сообщение отредактировал Nexius: 22 июня 2025 - 12:14