Но проблема в том что компилятор ругается на проверках
AFK.mdle
#if defined azg_afk_included #error "azg_afk is already included" #endif #define azg_afk_included enum p_afk_enum { afktime, Text3D:AFKLabel, } new pAFKInfo[MAX_PLAYERS][p_afk_enum]; stock OnPlayerUpdateAFK(playerid) {pAFKInfo[playerid][afktime] = 0;} stock CheckAFK(playerid) { pAFKInfo[playerid][afktime]++; if(pAFKInfo[playerid][afktime] > 1) { new Float:x, Float:y, Float:z; GetPlayerPos(playerid, x , y, z); if(pAFKInfo[playerid][AFKLabel] == INVALID_3DTEXT_ID) { pAFKInfo[playerid][AFKLabel] = CreateDynamic3DTextLabel("AFK", COLOR_ORANGE, x, y, z, playerid); } } else if(pAFKInfo[playerid][AFKLabel] == INVALID_3DTEXT_ID) { DestroyDynamic3DTextLabel(pAFKInfo[playerid][AFKLabel]); } return 1; }

Вроде всё правильно но кидает в варнинги на проверках