Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!: Textdraw таймер лечения - Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Textdraw таймер лечения Textdraw время лечения персонажа Оценка: -----

#1
Пользователь офлайн   Maxim_Loginov 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Приветствую всех! Это моя работа для моего сервера

Textdraw показывающий время лечения, использовать можно в данной цели.
Когда игрок после смерти лечится в больнице.

Автор Maxim_Loginov, идея Revent RP (не реклама)

Скриншот: КЛИКАБЕЛЬНО
А вот и сам код:

new Text:recovery[6];

recovery[0] = TextDrawCreate(502.6666, 135.5037, "LD_SPAC:white");
TextDrawTextSize(recovery[0], 96.0000, 38.0000);
TextDrawAlignment(recovery[0], 1);
TextDrawColor(recovery[0], 255);
TextDrawBackgroundColor(recovery[0], 255);
TextDrawFont(recovery[0], 4);
TextDrawSetProportional(recovery[0], 0);
TextDrawSetShadow(recovery[0], 0);

recovery[1] = TextDrawCreate(502.6665, 172.4221, "LD_SPAC:white");
TextDrawTextSize(recovery[1], 96.0000, 1.0000);
TextDrawAlignment(recovery[1], 1);
TextDrawColor(recovery[1], 512819199);
TextDrawBackgroundColor(recovery[1], 255);
TextDrawFont(recovery[1], 4);
TextDrawSetProportional(recovery[1], 0);
TextDrawSetShadow(recovery[1], 0);

recovery[2] = TextDrawCreate(502.6665, 133.0148, "LD_SPAC:white");
TextDrawTextSize(recovery[2], 96.0000, 10.0000);
TextDrawAlignment(recovery[2], 1);
TextDrawColor(recovery[2], 512819199);
TextDrawBackgroundColor(recovery[2], 255);
TextDrawFont(recovery[2], 4);
TextDrawSetProportional(recovery[2], 0);
TextDrawSetShadow(recovery[2], 0);

recovery[3] = TextDrawCreate(507.3334, 148.9333, "~w~TIME:_~b~~h~02:30");
TextDrawLetterSize(recovery[3], 0.2796, 1.5211);
TextDrawTextSize(recovery[3], 787.0000, 0.0000);
TextDrawAlignment(recovery[3], 1);
TextDrawColor(recovery[3], -1);
TextDrawBackgroundColor(recovery[3], 255);
TextDrawFont(recovery[3], 2);
TextDrawSetProportional(recovery[3], 1);
TextDrawSetShadow(recovery[3], 0);

recovery[4] = TextDrawCreate(570.0000, 142.5555, "");
TextDrawTextSize(recovery[4], 24.0000, 27.0000);
TextDrawAlignment(recovery[4], 1);
TextDrawColor(recovery[4], -1);
TextDrawFont(recovery[4], 5);
TextDrawSetProportional(recovery[4], 0);
TextDrawSetShadow(recovery[4], 0);
TextDrawSetPreviewModel(recovery[4], 1240);
TextDrawBackgroundColor(recovery[4], 0);
TextDrawSetPreviewRot(recovery[4], 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000);

recovery[5] = TextDrawCreate(550.3335, 132.7555, "RECOVERY");
TextDrawLetterSize(recovery[5], 0.1909, 1.0565);
TextDrawAlignment(recovery[5], 2);
TextDrawColor(recovery[5], -1);
TextDrawBackgroundColor(recovery[5], 255);
TextDrawFont(recovery[5], 2);
TextDrawSetProportional(recovery[5], 1);
TextDrawSetShadow(recovery[5], 0);


Время можно заменить на своё, системы таймера нету.
Спасибо что посмотрели, удачи всем, жду + :biggrin:

Сообщение отредактировал Maxim_Loginov: 19 декабря 2024 - 21:22

0

#2
Пользователь офлайн   Hunter-Killer 

  • Проходимец
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Сам таймер лучше делать плеерным, так как время лечения для каждого игрока индивидуальное.
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Яндекс.Метрика