M I S T E V (20 ноября 2023 - 22:50) писал:
Покажи, как создаёшь снег, как ещё что-то крупное (много объектов) создаёшь
Снег:
if(WorldWeather == 4)
{
new Float:pPos[3];
GetPlayerCameraPos(i, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
if(!ShelterEnter[i] && !BulidEnter[i] && !TentEnter[i]) SnowObject[i] = CreatePlayerObject(i, 18864, pPos[0], pPos[1], pPos[2] - 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);
}
OnPlayerUpdate // не лучший вариант, потом поменяю)
{
if(SnowObject[playerid] != -1)
{
new Float:pPos[3];
GetPlayerCameraPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
MovePlayerObject(playerid, SnowObject[playerid], pPos[0], pPos[1], pPos[2] - 5.0, 9999.0);
}
}
По поводу большого что? Маппинг только если:
OnGameModeInit
{
LoadObjects();
}
stock LoadObjects()
{
#include ../lib/map/reg
#include ../lib/map/map
#include ../lib/map/reg2
//#include ../lib/map/ubeziwe-new
#include ../lib/map/ubeziwe-tir
#include ../lib/map/ubeziwe-second
#include ../lib/map/ubeziwe-exit
#include ../lib/map/ubeziwe-portnoy
#include ../lib/map/ubeziwe-eat
#include ../lib/map/ubeziwe-hospital
#include ../lib/map/ubeziwe-gun
#include ../lib/map/ubeziwe-first
#include ../lib/map/ubeziwe-out
#include ../lib/map/police
#include ../lib/map/zavod
#include ../lib/map/hospshelter
#include ../lib/map/hotel
#include ../lib/map/room
#include ../lib/map/strelok
#include ../lib/map/SF
#include ../lib/map/LV_FK_OST
#include ../lib/map/pewera+save
#include ../lib/map/SKUPLV
#include ../lib/map/gipermarket
#include ../lib/map/GasStantion
#include ../lib/map/semka
CreateDynamicObject(16563, -21.77712, -2483.65039, 34.25120, 0.00000, 0.00000, 212.00000);//Ó÷àñòîê øåðèôà
//#include ../lib/map/acc
}
В инклюдах все в CreateDynamicObject
Сообщение отредактировал ShiftChannelYT: 20 ноября 2023 - 22:57