Нужно чтобы адекватно работала анимка её нужно повернуть на 90 градусов
а повернуть я не знаю как, персонажа просто корючит.
пробовал использовать скрипт, ошибка
Страница 1 из 1
[ Вопрос ]
Поворот скина на 90 градусов
3DSMAX
#2
Отправлено 25 октября 2023 - 18:05
Для блендера есть два плагина один для моделей dff, второй для ifp анимаций, всё прекрасно работает, оба плагина находятся в github.
#3
Отправлено 26 октября 2023 - 15:12
X_mens (25 октября 2023 - 18:05) писал:
Для блендера есть два плагина один для моделей dff, второй для ifp анимаций, всё прекрасно работает, оба плагина находятся в github.
Но это 3д макс, я не помню как в максе это дело фиксил. В версии 2009 вроде нету такой херни
Сообщение отредактировал tommyled: 26 октября 2023 - 15:13
Поделиться темой:
Страница 1 из 1