Скриншот текстдрава — кликабельно
Как вставить в мод?
Ко всем переменным:
new Text:Welcome_TD[9];

Выделить и скопировать код
Код текстдрава вставляем в OnGameModeInit
public OnGameModeInit() { Welcome_TD[0] = TextDrawCreate(270.6667, 74.2666, "Box"); // пусто TextDrawLetterSize(Welcome_TD[0], 0.0000, 6.9333); TextDrawTextSize(Welcome_TD[0], 377.8208, 0.0000); TextDrawAlignment(Welcome_TD[0], 1); TextDrawColor(Welcome_TD[0], -1); TextDrawUseBox(Welcome_TD[0], 1); TextDrawBoxColor(Welcome_TD[0], 269488383); TextDrawBackgroundColor(Welcome_TD[0], 255); TextDrawFont(Welcome_TD[0], 1); TextDrawSetProportional(Welcome_TD[0], 1); TextDrawSetShadow(Welcome_TD[0], 0); Welcome_TD[1] = TextDrawCreate(265.7333, 71.5221, "LD_BEAT:chit"); // пусто TextDrawTextSize(Welcome_TD[1], 6.4699, 7.7899); TextDrawAlignment(Welcome_TD[1], 1); TextDrawColor(Welcome_TD[1], 269488383); TextDrawBackgroundColor(Welcome_TD[1], 255); TextDrawFont(Welcome_TD[1], 4); TextDrawSetProportional(Welcome_TD[1], 0); TextDrawSetShadow(Welcome_TD[1], 0); Welcome_TD[2] = TextDrawCreate(265.7000, 131.9739, "LD_BEAT:chit"); // пусто TextDrawTextSize(Welcome_TD[2], 6.4699, 7.7899); TextDrawAlignment(Welcome_TD[2], 1); TextDrawColor(Welcome_TD[2], 269488383); TextDrawBackgroundColor(Welcome_TD[2], 255); TextDrawFont(Welcome_TD[2], 4); TextDrawSetProportional(Welcome_TD[2], 0); TextDrawSetShadow(Welcome_TD[2], 0); Welcome_TD[3] = TextDrawCreate(375.6667, 131.9739, "LD_BEAT:chit"); // пусто TextDrawTextSize(Welcome_TD[3], 6.4699, 7.7899); TextDrawAlignment(Welcome_TD[3], 1); TextDrawColor(Welcome_TD[3], 269488383); TextDrawBackgroundColor(Welcome_TD[3], 255); TextDrawFont(Welcome_TD[3], 4); TextDrawSetProportional(Welcome_TD[3], 0); TextDrawSetShadow(Welcome_TD[3], 0); Welcome_TD[4] = TextDrawCreate(375.6999, 71.4554, "LD_BEAT:chit"); // пусто TextDrawTextSize(Welcome_TD[4], 6.4699, 7.7899); TextDrawAlignment(Welcome_TD[4], 1); TextDrawColor(Welcome_TD[4], 269488383); TextDrawBackgroundColor(Welcome_TD[4], 255); TextDrawFont(Welcome_TD[4], 4); TextDrawSetProportional(Welcome_TD[4], 0); TextDrawSetShadow(Welcome_TD[4], 0); Welcome_TD[5] = TextDrawCreate(268.0668, 76.8666, "Box"); // пусто TextDrawLetterSize(Welcome_TD[5], 0.0000, 6.4333); TextDrawTextSize(Welcome_TD[5], 379.9008, 0.0000); TextDrawAlignment(Welcome_TD[5], 1); TextDrawColor(Welcome_TD[5], -1); TextDrawUseBox(Welcome_TD[5], 1); TextDrawBoxColor(Welcome_TD[5], 269488383); TextDrawBackgroundColor(Welcome_TD[5], 255); TextDrawFont(Welcome_TD[5], 1); TextDrawSetProportional(Welcome_TD[5], 1); TextDrawSetShadow(Welcome_TD[5], 0); Welcome_TD[6] = TextDrawCreate(265.1334, 116.2702, "particle:lamp_shad_64"); // пусто TextDrawTextSize(Welcome_TD[6], 118.0000, 22.0000); TextDrawAlignment(Welcome_TD[6], 1); TextDrawColor(Welcome_TD[6], 562163333); TextDrawBackgroundColor(Welcome_TD[6], 255); TextDrawFont(Welcome_TD[6], 4); TextDrawSetProportional(Welcome_TD[6], 0); TextDrawSetShadow(Welcome_TD[6], 0); Welcome_TD[7] = TextDrawCreate(289.3332, 93.7629, "Welcome_to"); // пусто TextDrawLetterSize(Welcome_TD[7], 0.3779, 1.3718); TextDrawTextSize(Welcome_TD[7], 9.0000, 0.0000); TextDrawAlignment(Welcome_TD[7], 1); TextDrawColor(Welcome_TD[7], -1); TextDrawBackgroundColor(Welcome_TD[7], 255); TextDrawFont(Welcome_TD[7], 1); TextDrawSetProportional(Welcome_TD[7], 1); TextDrawSetShadow(Welcome_TD[7], 0); Welcome_TD[8] = TextDrawCreate(323.3331, 104.6481, "PAWNO.WIKI"); // пусто TextDrawLetterSize(Welcome_TD[8], 0.3409, 1.2805); TextDrawTextSize(Welcome_TD[8], 0.0000, 9.0000); TextDrawAlignment(Welcome_TD[8], 2); TextDrawColor(Welcome_TD[8], 562163455); TextDrawBackgroundColor(Welcome_TD[8], 255); TextDrawFont(Welcome_TD[8], 1); TextDrawSetProportional(Welcome_TD[8], 1); TextDrawSetShadow(Welcome_TD[8], 0); }

Потом показываем текстдрав в OnPlayerConnect
for(new i = 0; i != sizeof(Welcome_TD); i++) TextDrawShowForPlayer(playerid, Welcome_TD[i]);

И при спавне скрываем текстдрав в OnPlayerSpawn чтобы текстдрав не оставался на всю игру :)
for(new i = 0; i != sizeof(Welcome_TD); i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, Welcome_TD[i]);

Сообщение отредактировал Willorenzy: 01 мая 2023 - 20:15