Пользуюсь данным скриптом, спасибо!
Ultimate Creator Продвинутый редактор карт
#12
Отправлено 04 ноября 2018 - 22:09
Новая версия 1.3.9
* Обновлены названия скинов актёров для их поиска по части имени
* Добавлена тень для всех текстдравов интерфейса
* Обновлены названия скинов актёров для их поиска по части имени
* Добавлена тень для всех текстдравов интерфейса
#13
Отправлено 23 мая 2019 - 23:11
Новая версия 1.4.0
* Добавлена поддержка пользовательских моделей объектов и скинов актёров на 0.3.DL
* Добавлены команды для взаимодействия с объектами/транспортом/актёрами... как альтернатива диалогам
* Переработано меню ретекстура объектов и добавлены опции сброса цвета и установки степени прозрачности
* Исправлен баг, когда при обновлении параметров приаттаченного 3d-текста он откреплялся от объекта/транспорта
* Добавлена возможность телепорта в стандартные интерьеры и телепорт по метке на карте в меню перемещения
* Добавлены новые шрифты для объектов: Arial Narrow, Century Gothic, Garamond, Mistral, Monotype Corsiva
* Теперь интерфейс отображает "Dyn" перед объектом/актёром и прочим, если это было создано через стример
* Добавлена возможность вводить любые цветовые коды в формате #FFFFFF (alpha установится по умолчанию)
* Исправлены некоторые ошибки в копировании свойств объектов и актёров, созданных не через редактор
* Теперь любые цвета будут сохраняться как шестнадцатеричные числа
* Мелкие улучшения и исправления
Доступные команды:
* Добавлена поддержка пользовательских моделей объектов и скинов актёров на 0.3.DL
* Добавлены команды для взаимодействия с объектами/транспортом/актёрами... как альтернатива диалогам
* Переработано меню ретекстура объектов и добавлены опции сброса цвета и установки степени прозрачности
* Исправлен баг, когда при обновлении параметров приаттаченного 3d-текста он откреплялся от объекта/транспорта
* Добавлена возможность телепорта в стандартные интерьеры и телепорт по метке на карте в меню перемещения
* Добавлены новые шрифты для объектов: Arial Narrow, Century Gothic, Garamond, Mistral, Monotype Corsiva
* Теперь интерфейс отображает "Dyn" перед объектом/актёром и прочим, если это было создано через стример
* Добавлена возможность вводить любые цветовые коды в формате #FFFFFF (alpha установится по умолчанию)
* Исправлены некоторые ошибки в копировании свойств объектов и актёров, созданных не через редактор
* Теперь любые цвета будут сохраняться как шестнадцатеричные числа
* Мелкие улучшения и исправления
Доступные команды:
Управление картами: /newmap - создать новую карту /loadmap - загрузить существующую карту /savemap - сохранить текущую карту /delmap - удалить карту Объекты: /newobj - создать объект /delobj - удалить выделенный объект /cobj - скопировать выделенный объект /selobj [ID объекта] - выделение объекта по ID'у /gotoobj - телепортироваться к выделенному объекту /getobj - телепортировать выделенный объект к себе /objtext - редактор текста на выделенном объекте /oplattach [ID игрока] - привязать выделенный объект к игроку /oobjattach [ID объекта] - привязать выделенный объект к объекту /ovehattach [ID транспорта] - привязать выделенный объект к транспорту /objx - /objy - /objz - установить позицию для выделенного объекта /objrx - /objry - /objrz - установить углы вращения для выделенного объекта Текстуры: /txdset [ID слоя] [ID текстуры] - установить материал для выделенного объекта /txdreset [ID слоя] - сбросить материал для выделенного объекта /txdcolor [ID слоя] [код цвета] - поставить цвет для выделенного объекта /txdcreset [ID слоя] - сбросить цвет для выделенного объекта Транспорт: /newveh - создать транспорт /delveh - удалить выделенный транспорт /cveh - скопировать выделенный транспорт /selveh [ID транспорта] - выделение транспорта по ID'у /gotoveh - телепортироваться к выделенному транспорту /getveh - телепортировать выделенный транспорт к себе /vehrepair - отремонтировать выделенный транспорт /vehx - /vehy - /vehz - установить позицию для выделенного транспорта /vehrz - установить угол поворота для выделенного транспорта /vehrtime - установить время респавна для выделенного транспорта /vehcolor - установить цвета для выделенного транспорта Тюнинг: /compadd - добавить тюнинг-компонент на выделенный транспорт /complist - просмотр и удаление тюнинг-компонентов на выделенном транспорте /compremoveall - удалить все тюнинг-компоненты с выделенного транспорта /paintjob - установить покрасочную работу (для определённого транспорта) /pjobremove - удалить покрасочную работу на выделенном транспорте Актёры: /newact - создать актёра /delact - удалить выделенного актёра /cact - скопировать выделенного актёра /selact [ID актёра] - выделение актёра по ID'у /gotoact - телепортироваться к выделенному актёру /getact - телепортировать выделенного актёра к себе /actanim - установить анимацию для выделенного актёра /actclear - сбросить анимацию для выделенного актёра /actx - /acty - /actz - установить позицию для выделенного актёра /actrz - установить угол поворота для выделенного актёра Пикапы: /newpick - создать пикап /delpick - удалить выделенный пикап /cpick - скопировать выделенный пикап /selpick [ID пикапа] - выделение пикапа по ID'у /gotopick - телепортироваться к выделенному пикапу /getpick - телепортировать выделенный пикап к себе /picktype - установить тип для выделенного пикапа /pickx - /picky - /pickz - установить позицию для выделенного пикапа /pickvw - установить виртуальный мир для выделенного пикапа Checkpoint'ы: /newcp - создать checkpoint /delcp - удалить checkpoint /selcp - выделение checkpoint'а /gotocp - телепортироваться к checkpoint'у /getcp - телепортировать checkpoint к себе /cpx - /cpy - установить позицию для checkpoint'а /cpsize - установить размер для checkpoint'а Race checkpoint'ы: /newrcp - создать race checkpoint /delrcp - удалить race checkpoint /selrcp - выделение race checkpoint'а /gotorcp - телепортироваться к race checkpoint'у /getrcp - телепортировать race checkpoint к себе /rcptype - установить тип для race checkpoint'а /rcpx - /rcpy - /rcpz - установить позицию для race checkpoint'а /rcpnextx - /rcpnexty - /rcpnextz - позиция для указателя стрелки race checkpoint'а /rcpsize - установить размер для race checkpoint'а Map иконки: /newicon - создать map иконку /delicon - удалить выделенную map иконку /cicon - скопировать выделенную map иконку /selicon [ID map иконки] - выделение map иконки по ID'у /gotoicon - телепортироваться к выделенной map иконке /geticon - телепортировать выделенную map иконку к себе /iconx - /icony - /iconz - установить позицию для выделенной map иконки /iconcolor - установить цвет для выделенной map иконки /iconstyle - установить стиль для выделенной map иконки Gang зоны: /newzone - создать gang зону /delzone - удалить выделенную gang зону /czone - скопировать выделенную gang зону /selzone [ID gang зоны] - выделение gang зоны по ID'у (изменение размера) /holdzone [ID gang зоны] - выделение gang зоны по ID'у (перемещение) /gotozone - телепортироваться к выделенной gang зоне /getzоne - телепортировать выделенную gang зону к себе /zoneminx - /zoneminy - /zonemaxx - /zonemaxy - установить позицию для выделенной gang зоны /zonecolor - установить цвет для выделенной gang зоны 3D тексты: /newlab - создать 3D текст /dellab - удалить выделенный 3D текст /clab - скопировать выделенный 3D текст /sellab [ID 3D текста] - выделение 3D текста по ID'у /gotolab - телепортироваться к выделенному 3D тексту /getlab - телепортировать выделенный 3D текст к себе /labtext - задать текст для выделенного 3D текста /labcolor - установить цвет для выделенного 3D текста /lplattach [ID игрока] - привязать выделенный 3D текст к игроку /lvehattach [ID транспорта] - привязать выделенный 3D текст к транспорту /labx - /laby - /labz - установить позицию для выделенного 3D текста /labdd - установить дистанцию прорисовки для выделенного 3D текста /labvw - установить виртуальный мир для выделенного 3D текста /lablos - установить видимость сквозь стены для выделенного 3D текста Перемещение по карте: /setpos - телепортироваться по координатам /setint - установка интерьера по ID'у /setvw - установка виртуального мира по ID'у /maptp - телепортация по последней метке на карте /gotoint - телепортация в стандартные интерьеры Стандартные объекты: /copyobjects - режим копирования стандартных объектов /remobjects - режим удаления стандартных объектов Настройки редактора: /camspeed - изменить скорость полёта камеры /camspeedslow - изменить скорость полёта камеры (Alt) /camspeedfast - изменить скорость полёта камеры (Shift) /camdist - изменить расстояние от камеры /movedist - изменить дистанцию перемещения /movedistshort - изменить дистанцию перемещения (Alt) /movedistlong - изменить дистанцию перемещения (Shift) /movedistgz - изменить дистанцию перемещения gang зоны /movedistgzshort - изменить дистанцию перемещения gang зоны (Alt) /movedistgzlong - изменить дистанцию перемещения gang зоны (Shift) /movedisti - изменить дистанцию перемещения map иконки /movedistishort - изменить дистанцию перемещения map иконки (Alt) /movedistilong - изменить дистанцию перемещения map иконки (Shift) /rotspeed - изменить скорость вращения /rotspeedslow - изменить скорость вращения (Alt) /rotspeedfast - изменить скорость вращения (Shift) /showgui - показать интерфейс /hidegui - скрыть интерфейс Настройки карты: /setweather - установить погоду /settime - установить время /setgravity - установить гравитацию
Сообщение отредактировал Nexius: 23 мая 2019 - 23:22
#14
Отправлено 19 июля 2019 - 21:37
Новая версия 1.4.1
* Добавлена опция сброса вращения для объектов
* Теперь по умолчанию проверка на RCon права в скомпилированных сборках отключена
* Теперь при подключении стримера количество динамических объектов в стриме будет максимальным
* Добавлена опция копирования/вставки текста и текстуры объекта с конкретного слоя
* Добавлена опция копирования/вставки текста и текстур объекта на все слои
* Добавлена опция сброса текстур объекта со всех слоёв
* Добавлены новые команды (полный список ниже)
* Мелкие улучшения и исправления
Новые команды:
Альтернативы некоторых команд с похожим синтаксисом на Texture Studio (для упрощения перехода с него):
* Добавлена опция сброса вращения для объектов
* Теперь по умолчанию проверка на RCon права в скомпилированных сборках отключена
* Теперь при подключении стримера количество динамических объектов в стриме будет максимальным
* Добавлена опция копирования/вставки текста и текстуры объекта с конкретного слоя
* Добавлена опция копирования/вставки текста и текстур объекта на все слои
* Добавлена опция сброса текстур объекта со всех слоёв
* Добавлены новые команды (полный список ниже)
* Мелкие улучшения и исправления
Новые команды:
/objrreset - сбросить вращение выделенного объекта /tcopy [ID слоя] - скопировать текст/текстуру на выделенном объекте /tpaste [ID слоя] - вставить текст/текстуру на выделенном объекте /treset [ID слоя] - сбросить текст/текстуру на выделенном объекте /tcopyall - скопировать текст и текстуры выделенного объекта со всех слоёв /tpasteall - вставить текст и текстуры на все слои выделенного объекта /tresetall - сбросить текст и текстуры выделенного объекта со всех слоёв /tclear - очистить буфер обмена текста и текстур
Альтернативы некоторых команд с похожим синтаксисом на Texture Studio (для упрощения перехода с него):
/flymode - аналог /edit /deletemap - аналог /delmap /dobject - аналог /delobj /robject - аналог /tresetall /ogoto - аналог /gotoobj /ox - аналог /objx /oy - аналог /objy /oz - аналог /objz /rotreset - аналог /objrreset /mtset - аналог /txdset /mtcolor - аналог /txdcolor /avnewcar - аналог /newveh /avdeletecar - аналог /delveh /avclonecar - аналог /copyveh /avcarcolor - аналог /vehcolor /avpaint - аналог /paintjob /avsel - аналог /selveh /fmspeed - аналог /camspeed
Сообщение отредактировал Nexius: 19 июля 2019 - 21:38
#20
Отправлено 02 апреля 2020 - 16:53
Несколько месяцев все хорошо работало , сейчас захожу , ввожу /edit и экран становиться насыщеным (эффект как будто на очень дальних кординатах от карты ) а по центру надпись "загрузка" и все налаживается друг на друга , в чем может быть проблема?
Также если пытаться переместиться по кординатам то в окне пишет мои кординаты "x:Nan,y:Nan,z:Nan"
Также если пытаться переместиться по кординатам то в окне пишет мои кординаты "x:Nan,y:Nan,z:Nan"
Сообщение отредактировал saven: 02 апреля 2020 - 17:08
Вход
Регистрация
Помощь



















