Причем расстояние от камеры до машины ну слишком уж маленькое, его надо делать в раза два больше.
Ultimate Creator Продвинутый редактор карт
#52
Отправлено 17 января 2022 - 18:13
GAWESOME (16 января 2022 - 20:21) писал:
Может я что-то делаю не так, но почему не работает поворот машины по оси Z при использовании "LCtrl (KEY_FIRE) + W, A, S, D - Изменение угла поворота выделенного объекта/транспорта/актера..."?
С машинами там как и с актёрами (если те создаются не через стример) помню баг был, что постоянно надо было рестримить изменения их угла. Не помню точно сейчас, но вроде фиксов, встроенных в сам редактор, я под это не завозил.
GAWESOME (16 января 2022 - 20:26) писал:
Причем расстояние от камеры до машины ну слишком уж маленькое, его надо делать в раза два больше.
Расстояние от камеры до транспорта (в отличие, к примеру, от объектов) действительно задано одним константным значением и не учитывает размер модели тс. Но по умолчанию оно настроено адекватно плюс-минус для любой модели тачки, какую бы игрок не выделил. И также есть возможность изменить настройки во время редактирования в игре (настройки редактора).
#53
Отправлено 07 апреля 2022 - 05:31
Актёр не создается. Ну в смысле создаётся, но он невидимый. Могу выделить через редактирование и перетаскивать его (снизу координаты меняются), но самого актёра не видно. ТПхался к нему, также ТПхал его к себе - 0 толку.
Сообщение отредактировал Dmitriy Makarov: 07 апреля 2022 - 05:32
#54
Отправлено 07 апреля 2022 - 16:41
Dmitriy Makarov (07 апреля 2022 - 05:31) писал:
Актёр не создается. Ну в смысле создаётся, но он невидимый. Могу выделить через редактирование и перетаскивать его (снизу координаты меняются), но самого актёра не видно. ТПхался к нему, также ТПхал его к себе - 0 толку.
Видимо, трабл в последней версии стримера 2.9.5, там создаваемые стримером актёры сломаны
#55
Отправлено 21 августа 2022 - 00:08
Новая версия 1.4.6
* Диалоги открытия и удаления карт сделаны постраничными
* Диалог редактирования теперь также отображает координаты всех созданных элементов рядом с ними
* Символ '\n' теперь переносит текст на следующую строку при ретекстуре объектов с текстом и в 3D текстах
* При копировании транспорта, созданного не через редактор, теперь также копируются и все его тюнинг компоненты
* Исправлена проблема с вращением транспорта и актёров без использования стримера
* Мелкие улучшения и исправления
* Диалоги открытия и удаления карт сделаны постраничными
* Диалог редактирования теперь также отображает координаты всех созданных элементов рядом с ними
* Символ '\n' теперь переносит текст на следующую строку при ретекстуре объектов с текстом и в 3D текстах
* При копировании транспорта, созданного не через редактор, теперь также копируются и все его тюнинг компоненты
* Исправлена проблема с вращением транспорта и актёров без использования стримера
* Мелкие улучшения и исправления
#56
Отправлено 25 апреля 2024 - 19:14
Обновил foreach до актуальной версии внутри архивов со сборками
Обновлены ссылки и перезалиты сами сборки
Обновлены ссылки и перезалиты сами сборки
Сообщение отредактировал Nexius: 27 апреля 2024 - 02:18
#57
Отправлено 03 августа 2025 - 21:06
Сборки обновлены до omp сервера, что даёт следующие преимущества:
* Полностью рабочий функционал аттача объектов к игроку при использовании стримера
* Больше нет нужды в YSF плагине для работы некоторых стримерских функций
Обновленные архивы доступны на странице релизов на GitHub.
* Полностью рабочий функционал аттача объектов к игроку при использовании стримера
* Больше нет нужды в YSF плагине для работы некоторых стримерских функций
Обновленные архивы доступны на странице релизов на GitHub.
Вход
Регистрация
Помощь











