Функция доступна с 0.3b версии
с помощью неё мы можем брать текст из интернета и он будет виден в сампе(возможно и другие применения)
Параметры функции:
(index, type, url[], data[], callback[]) index - ID (playerid,giveplayerid) type - тип запроса который вы хотите отправить url[] - URL запроса (без "http://") data[] - любое сообщение данных которое будет отправлено с запросом callback[] - Название функции обратного вызова если вы хотите использовать для обработки ответов на этот запрос.

Типы запросов(type):
HTTP_GET - Отправляет запрос на http. HTTP_POST - Отправляет запрос с данными. HTTP_HEAD - Отправляет запрос HTTP, но игнорирует любые данные ответа - возвращение только код ответа.

Коды ответов:
HTTP_ERROR_BAD_HOST 1 HTTP_ERROR_NO_SOCKET 2 HTTP_ERROR_CANT_CONNECT 3 HTTP_ERROR_CANT_WRITE 4 HTTP_ERROR_CONTENT_TOO_BIG 5 HTTP_ERROR_MALFORMED_RESPONSE 6

А так же стандартные коды ответов:
HTTP 404 (страница не найдена), 500 (ошибка сервера) или 403 (запрещено)

Пример:
В начале где все инклуды:
#include <a_http>

Создаём
forward MyHttpResponse(index, response_code, data[]);

в
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])

добавляем
if(!strcmp("/hello",cmdtext,true)) { HTTP(playerid, HTTP_GET, "www.killerchutney.com/hello.txt", "", "MyHttpResponse"); return 1; }

Далее куда нибудь в конец:
public MyHttpResponse(index, response_code, data[]) { new buffer[ 128 ]; if(response_code == 200) //Запрос успешен? { //Да! format(buffer, sizeof(buffer), "Ответ: %s", data); SendClientMessage(index, 0xFFFFFFFF, buffer); } else { //нет! format(buffer, sizeof(buffer), "Сбой в запросе,код ответа: %d", response_code); SendClientMessage(index, 0xFFFFFFFF, buffer); } }

Если все сделали верно то должно прислать(после ввода команды(/hello):Ответ:Hello there! Congratulations on your first HTTP request from within SA-MP!
Если чтото не получается, пишите тут,поможем