Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!: [Filterscript/Include] MapFix - Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

  • (6 Страниц) +
  • « Первая
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

[Filterscript/Include] MapFix Исправления текстурных багов Оценка: ***** 3 Голосов

#31
Пользователь офлайн   Nexius 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Новая версия v3.7.3

Исправлена ошибка компиляции при подключении стримера
0

#32
Пользователь офлайн   Slamars 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Шикарно!
0

#33
Пользователь офлайн   Avenax 

  • Местный
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
C:\Users\DENI\Desktop\Avenax\gamemodes\VegasRP.pwn(121) : error 001: expected token: "#endif", but found "-end of file-"
C:\Users\DENI\Desktop\Avenax\gamemodes\VegasRP.pwn(112) : symbol is never used: "Chet"
C:\Users\DENI\Desktop\Avenax\gamemodes\VegasRP.pwn(115) : symbol is never used: "DriftPointsNow"
C:\Users\DENI\Desktop\Avenax\gamemodes\VegasRP.pwn(114) : symbol is never used: "PlayerDriftCancellation"
C:\Users\DENI\Desktop\Avenax\gamemodes\VegasRP.pwn(118) : symbol is never used: "SavedPos"
C:\Users\DENI\Desktop\Avenax\gamemodes\VegasRP.pwn(111) : symbol is never used: "atimer"
C:\Users\DENI\Desktop\Avenax\gamemodes\VegasRP.pwn(113) : symbol is never used: "chets"
C:\Users\DENI\Desktop\Avenax\gamemodes\VegasRP.pwn(111) : symbol is never used: "dtimer"
C:\Users\DENI\Desktop\Avenax\gamemodes\VegasRP.pwn(116) : symbol is never used: "ppos"
C:\Users\DENI\Desktop\Avenax\gamemodes\VegasRP.pwn(113) : symbol is never used: "scores"
C:\Users\DENI\Desktop\Avenax\gamemodes\VegasRP.pwn(113) : symbol is never used: "scplay"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2017, ITB CompuPhase
0

#34
Пользователь офлайн   Nexius 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияAvenax (15 сентября 2018 - 18:56) писал:

Нажмите сюда, чтобы прочитать это сообщение. [Показать]

Это твои ошибки, а не скрипта.
0

#35
Пользователь офлайн   Nexius 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Новая версия v3.8.4

Добавлены новые фиксы (MAPFIX_PLACE_132 - MAPFIX_PLACE_136)
Мелкие улучшения
0

#36
Пользователь офлайн   OKStyle 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Изображение

У здания FIB в Los-Santos с одной стороны лавочки стоят ниже, чем должны (под землёй).

Удаляем старые:
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1533.1875, -1266.6875, 13.8281, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1533.2266, -1260.6797, 13.8281, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1533.3203, -1253.2734, 13.8281, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1533.3203, -1247.8906, 13.8281, 0.25);


И ставим на нужной высоте:
CreateObject(1280, 1533.1875, -1266.6875, 16.8516, 0.0, 0.0, 0.0);
CreateObject(1280, 1533.2266, -1260.6797, 16.8516, 0.0, 0.0, 0.0);
CreateObject(1280, 1533.3203, -1253.2734, 16.8516, 0.0, 0.0, 0.0);
CreateObject(1280, 1533.3203, -1247.8906, 16.8516, 0.0, 0.0, 0.0);

1

#37
Пользователь офлайн   Romzes 

  • ( ^_^ )
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
OKStyle, так как в SAMP лимит на удаления, я бы предпочел удалить все эти 4 лавочки 1 объектом:
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1540.5546, -1257.7068, 13.9057, 15.0);


Также те лавочки которые ты скинул развернуты в неправильную сторону, вот так лучше:
CreateObject(1280, 1533.1875, -1266.6875, 16.8136, 0.0, 0.0, 180.0);
CreateObject(1280, 1533.2266, -1260.6797, 16.8136, 0.0, 0.0, 180.0);
CreateObject(1280, 1533.3203, -1253.2734, 16.8136, 0.0, 0.0, 180.0);
CreateObject(1280, 1533.3203, -1247.8906, 16.8136, 0.0, 0.0, 180.0);

+ немного опустил лавочки так как они немного не доставали до земли.

Сообщение отредактировал Romzes: 06 августа 2023 - 03:38
Причина редактирования: fix

1

#38
Пользователь офлайн   m1n1vv 

  • Профессионал
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияRomzes (28 февраля 2019 - 17:45) писал:

...


Удалишь 8
0

#39
Пользователь офлайн   Romzes 

  • ( ^_^ )
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияm1n1vv (28 февраля 2019 - 19:37) писал:

Удалишь 8


нет, я кинул уже рабочий код который удаляет только 4 объекта, те которые нужно.
0

#40
Пользователь офлайн   OKStyle 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияRomzes (28 февраля 2019 - 17:45) писал:

+ немного опустил лавочки так как они немного не доставали до земли.

Это высота других таких лавочек, которые с другой стороны здания...

Сообщение отредактировал OKStyle: 06 марта 2019 - 19:37

0

Поделиться темой:


  • (6 Страниц) +
  • « Первая
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Яндекс.Метрика