baffaro (24 ноября 2022 - 00:14) писал:
Нажмите сюда, чтобы прочитать это сообщение. [Показать]
Привет. Подскажи, пожалуйста, насколько критично не использовать функцию acc_ShowPlayerDialog для создания диалога?
Я бы хотел использовать диалоговый процессор, но в некоторых из них, меняется функция для создания диалогов.
Возможно ты знаешь какой-нибудь процессор, который хорошо комбинируется с античитом?
acc_ShowPlayerDialog - это не более чем перехват для сбора информации, не нужно его использовать напрямую, при использовании ShowPlayerDialog, acc_ShowPlayerDialog итак будет вызвана. Для детекта античитом, "диалоговый процессор" можешь использовать любой, который использует стандартные функции работы с диалогами в клиенте (OnPlayerDialogResponse, ShowPlayerDialog), пожалую это любой за исключением тех, что отрисовывают текстдрав, в этом случае просто не будет защиты со стороны античита.
В описании инклуда есть раздел Функции которых следует придерживаться если доверяете данным из AC. Допустим AntiCheatGetVehicleID(playerid) возвращает значение GetPlayerVehicleID(playerid) которое было и так получено ранее, но чтобы не обращаться к серверу вновь, мы можем использовать AntiCheatGetVehicleID(playerid) чтобы получить, в основном почти всегда действительный, ID транспорта из переменной.
Сообщение отредактировал punkochel: 24 ноября 2022 - 15:56