Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!: Nex-AC - Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

  • (66 Страниц) +
  • « Первая
  • 64
  • 65
  • 66
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Nex-AC Античит система Оценка: ***** 6 Голосов

Опрос: Nex-AC (82 пользователей проголосовало)Visualizar Votos

В каком направлении стоит развивать Nex-AC?

  1. * Защита от атак и крашеров (35 голосов [18.82%])

    Процент голосов: 18.82%

  2. * Защита от игровых читов (56 голосов [30.11%])

    Процент голосов: 30.11%

  3. * Защита от багов, дающих преимущество в игре (+c, slide-bug) (26 голосов [13.98%])

    Процент голосов: 13.98%

  4. * Защита от спама, рекламы, бранных слов и т.п. (17 голосов [9.14%])

    Процент голосов: 9.14%

  5. * Второстепенные возможности (дополнительные команды для админов и т.п.) (15 голосов [8.06%])

    Процент голосов: 8.06%

  6. * Оптимизация и исправление багов, усовершенствование сделанного (37 голосов [19.89%])

    Процент голосов: 19.89%

Голосовать Гости не могут голосовать

#651
Пользователь офлайн   siwode1 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Hi Nexius!

Игрок использовал читы и уехал, не запустив двигатель. Что мне делать?

[Nex-AC debug] Speed: 0, dist: 1.139364, veh: 1
[Nex-AC] ID 0 may be suspected of cheating. Reason: 001 (1)

Сообщение отредактировал siwode1: 15 июня 2025 - 09:58

0

#652
Пользователь офлайн   Nexius 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияsiwode1 (15 июня 2025 - 09:57) писал:

Hi Nexius!

Игрок использовал читы и уехал, не запустив двигатель. Что мне делать?

[Nex-AC debug] Speed: 0, dist: 1.139364, veh: 1
[Nex-AC] ID 0 may be suspected of cheating. Reason: 001 (1)

Не очень понял проблему, если в итоге на читера есть срабатывание.
Если пишешь через переводчик, лучше сразу на английском в личные сообщения.
0

#653
Пользователь офлайн   siwode1 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Sorry for the confusion. What I meant is that a player managed to start a vehicle without using the car key by using a cheat tool. Nex-AC then displayed a debug warning. What should I do to address this? How can I implement protection to detect and kick such cheaters from the server?
0

#654
Пользователь офлайн   Nexius 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияsiwode1 (15 июня 2025 - 14:18) писал:

Нажмите сюда, чтобы прочитать это сообщение. [Показать]

Such debug warning throws when it's actually triggered on a cheat, so if you didn't declare OnCheatDetected in your gamemode, this player should've been kicked by default. If you declared OnCheatDetected (which means you use custom punishments when any cheat is detected), then you should write your own logic such as kick or anything inside this callback. A basic example is here.

Сообщение отредактировал Nexius: 16 июня 2025 - 01:02

0

#655
Пользователь офлайн   swlm 

  • Профессионал
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияNexius (16 июня 2025 - 01:01) писал:

Нажмите сюда, чтобы прочитать это сообщение. [Показать]

Привет. Подключил последнюю версию твоего анти-чита, и наблюдаю тонну варнингов, а именно warning 219 (screenshot)
Как подключил:
// в моде после a_samp

#include <nex-ac_ru.lang>
#include <nex-ac>


Что делать?
0

#656
Пользователь офлайн   Nexius 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Просмотр сообщенияswlm (04 октября 2025 - 15:36) писал:

Привет. Подключил последнюю версию твоего анти-чита, и наблюдаю тонну варнингов, а именно warning 219 (screenshot)
Как подключил:
// в моде после a_samp

#include <nex-ac_ru.lang>
#include <nex-ac>


Что делать?

Эти варнинги вызваны модом (или другими инклудами), где глобально объявляются переменные с банальными именами "lights" и "objective". Поменяй их у себя в моде на более уникальные имена, или сделай локальными (объявив в тех местах, где они реально используются).
1

#657
Пользователь офлайн   Nexius 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Новая версия v1.9.67

Изменения:
* Улучшена блокировка невалидного тюнинга (paintjob) под open.mp сервером
* Учтены несколько случаев появления анимаций CJ на других скинах для анти-CJ бега
* Нумерация NOP'ов в OnNOPWarning теперь совпадает с EnableAntiNOP(ForPlayer)
* Мелкие улучшения и исправления

Исправления:
* Исправлен баг в OnPlayerConnect, мешавший входу NPC при некоторых условиях
* Исправлен баг с киком за NOP RemovePlayerFromVehicle, если игрок находился в поездах
* Исправлено срабатывание анти-NOP'а на специальные действия при падении игрока
* Исправлено поведение античита на здоровье при установке float inf значений
2

Поделиться темой:


  • (66 Страниц) +
  • « Первая
  • 64
  • 65
  • 66
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Яндекс.Метрика