Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!: Редактирование Мода И Использование Pawno - Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

  • (2 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

[ Урок ]
Редактирование Мода И Использование Pawno
Оценка: -----

#1
Пользователь офлайн   Romzes 

  • ( ^_^ )
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Добрый вечер всем. Новички, обычно, задаются простым вопросом: "Как и чем редактировать мод для samp?"

1) Какие моды я могу редактировать?
Вы можете редактировать моды, имеющие расширение pwn (пример gf.pwn)

2) Чем открывать такие файлы?
Для открытия таких файлов, в большинстве случаев, использую текстовый редактор - Pawno.

3) Для чего служат кнопки в Pawno?
Изображение - Обнулить файл/Начать new.pwn
Изображение - Открыть файл.
Изображение - Сохранить файл.
Изображение - Найти в файле.
Изображение - Перейти к следующей найденной записи.
Изображение - Перейти к предыдущей найденной записи.
Изображение - Заменить часть кода на другой.
Изображение - Скомпилировать.
Изображение - Справка.

Сообщение отредактировал Mike: 19 января 2012 - 14:22

3

#2
Пользователь офлайн   Romzes 

  • ( ^_^ )
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
4) Как мне получить amx файл из pwn файла?
См. кнопка "скомпилировать"

5) Как мне получить pwn файл из amx?
Получить рабочий pwn файл из amx простыми методами не получиться. Существуют методы, но мне не известно о них.
Что бы получить не полный код можно использовать DeAmx.

6) Для чего нужен блок, который находиться справа?
В этом блоке указаны ваши include(инклуд) файлы и их функции, для удобства вставки в ваш скрипт.


7) После того, как я нажал "скомпилировать" у меня "подвисает" компьютер.
Компьютер "подвисает", потому что идет процесс преобразование вашего кода в вид, который "понимает" samp сервер.
Чем больше вам мод, тем дольше продолжается процесс.

8) После того, как я нажал "скомпилировать" у меня появляется непонятное окно, что оно значит?
а) Такое окно значит, что ваш мод/скрипт содержит ошибки и компилирование не произошло.
Изображение
Чтобы это исправить нужно найти где ошибка.

б) Такое окно значит, что ваш мод/скрипт содержит варнинг но компиляция произошла.
Изображение
Чтобы это исправить нужно посмотреть правильно ли стоит табуляция или возможно какой то new не используется.

в) Такое окно значит, что ваш мод/скрипт успешно скомпилировался,но у вас происходит переполнение памяти.
Изображение
Чтобы это исправить нужно в начало мода поставить это: #pragma dynamic 10000

г) Такое окно значит, что ваш мод/скрипт успешно скомпилировался
Изображение

Вот и все.
8

#3
Пользователь офлайн   Den_Fuck 

  • Пользователь
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Вот это хорошо лови плюс
2

#4
Пользователь офлайн   Oiki 

  • Местный
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Мне кажется #pragma dynamic 5000 хватит ну мне хватает на мой тдм.
2

#5
Пользователь офлайн   Romzes 

  • ( ^_^ )
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Ну это зависит какие цыфры у вас стоят в Header size
В нашем случае это 5984 мы увеличиваем где то на 1 тысячу выйдет 6984 и будет работать все отлично.
2

#6
Пользователь офлайн   Swodaywrona 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Спасибомного хороший пост !
1

#7
Пользователь офлайн   Mike 

  • Профессионал
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Молодец, отлично для новичков!
-1

#8
Пользователь офлайн   Mr_Western 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Спасибо!

Сообщение отредактировал Mr_Western: 17 сентября 2012 - 15:52

0

#9
Пользователь офлайн   Go_oDvin 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Дружище перезалей картинки пожалуйста, а за описание спасибо :biggrin:
0

#10
Пользователь офлайн   X-Deus 

  • Прохожий
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Перезайлей картинки.
0

Поделиться темой:


  • (2 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Яндекс.Метрика