Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!: ApplyAnimation - Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

ApplyAnimation Функция применяет анимацию к игроку. Оценка: -----

#1
Пользователь офлайн   LiMOH 

  • Профессионал
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Описание:
Функция применяет анимацию к игроку.

Параметры:
(playerid, animlib[], animname[], Float: fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync = 0)

  • playerid - ID игрока, для которого требуется применить анимацию.
  • animlib[] - Название библиотеки анимаций.
  • animname[] - Название анимации.
  • fDelta - Скорость воспроизведения (стандартная скорость: 4.0).
  • loop - Если не равен 0, анимация зацикливается, иначе - воспроизводится один раз.
  • lockx, locky - При нулевом значении перемещение игрока по осям X и Y блокируется (после воспроизведения анимации игрок возвращается на прежние координаты).
  • freeze - Если не равен 0, замораживает игрока в конце анимации.
  • time - Время воспроизведения в миллисекундах. Значение меньше или равное 0 означает, что анимация будет воспроизведена однократно, если параметр loop равен 0, или бесконечно зациклена, если loop имеет ненулевое значение.
  • forcesync - Заставляет других игроков, находящихся в радиусе стрима, видеть воспроизведение анимации игроком playerid даже когда сам игрок не может воспроизвести анимацию - например, если он вышел в меню паузы или анимация не синхронизируется.


Возвращаемое значение:
Всегда возвращает 1.

Пример использования:
ApplyAnimation(playerid, "PED", "WALK_DRUNK", 4.1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);


Баги [Показать]

1

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Яндекс.Метрика