Функция применяет анимацию к игроку.
Параметры:
(playerid, animlib[], animname[], Float: fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time, forcesync = 0)

- playerid - ID игрока, для которого требуется применить анимацию.
- animlib[] - Название библиотеки анимаций.
- animname[] - Название анимации.
- fDelta - Скорость воспроизведения (стандартная скорость: 4.0).
- loop - Если не равен 0, анимация зацикливается, иначе - воспроизводится один раз.
- lockx, locky - При нулевом значении перемещение игрока по осям X и Y блокируется (после воспроизведения анимации игрок возвращается на прежние координаты).
- freeze - Если не равен 0, замораживает игрока в конце анимации.
- time - Время воспроизведения в миллисекундах. Значение меньше или равное 0 означает, что анимация будет воспроизведена однократно, если параметр loop равен 0, или бесконечно зациклена, если loop имеет ненулевое значение.
- forcesync - Заставляет других игроков, находящихся в радиусе стрима, видеть воспроизведение анимации игроком playerid даже когда сам игрок не может воспроизвести анимацию - например, если он вышел в меню паузы или анимация не синхронизируется.
Возвращаемое значение:
Всегда возвращает 1.
Пример использования:
ApplyAnimation(playerid, "PED", "WALK_DRUNK", 4.1, 1, 1, 1, 1, 1, 1);

Баги [Показать]