Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!: Динамическая Система Домов - Форум Pawn.Wiki - Воплоти мечту в реальность!

Перейти к содержимому

  • (2 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

[ Scr ][ All ]
Динамическая Система Домов
Оценка: -----

#1
Пользователь офлайн   Mike 

  • Профессионал
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Добрый день!
Представляю вам Динамическую систему домов, Для ДМ или ТДМ, думаю пойдёт!
Описание:
/sellhouse - Продать дом.
/addhouse - Добавить дом прям из игры.


Вход/Выход из дома на /enter /exit.(Alt)!
При создании дома, Выберается Интерьер(Random), и ID.

Начинаем, ко Дефайн
#define publics:%0(%1) 	forward %0(%1); \
						public %0(%1)


Ко все форвард
forward SaveStuff();


new
new Property = 160;// Кол-во домов
new Float:Propexit[10][3] = {
{140.25939941406,1366.2185058594,1083.859375},
{2317.7861328125,-1026.9718017578,1050.2177734375},
{2365.2104492188,-1135.6337890625,1050.8825683594},
{2282.9489746094,-1140.1695556641,1050.8984375},
{2196.8657226563,-1204.4061279297,1049.0234375},
{2270.3344726563,-1210.5197753906,1047.5625},
{2308.7983398438,-1212.7666015625,1049.0234375},
{2237.5236816406,-1081.6125488281,1049.0234375},
{2333.10546875,-1077.15625,1049.0234375},
{2.0533,-3.1624,999.4284}
};
new Propinterior[10] = {
5,9,8,11,6,10,6,2,6,2
};


enum pinfo
pPhousekey,


OnPlayerConnect
PlayerInfo[playerid][pPhousekey] = 0;


OnPlayerSave
format(var, 32, "PropertyHouse=%d\n",PlayerInfo[playerid][pPhousekey]);fwrite(hFile, var);


Паблик
public SaveStuff()
{
    new iniFile = ini_openFile ("stuff.ini");
	ini_setInteger(iniFile, "Property", Property);
	ini_closeFile(iniFile);
	return 1;
}


Enum
enum hInfo
{
    Float:hEntarcex,// Вход x
    Float:hEntarcey,// Вход y
    Float:hEntarcez,// Вход z
    Float:hExistx,// Выход x
    Float:hExisty,// Выход y
    Float:hExistz,// Выход z
    hId,// ID дома
    hOwner[MAX_PLAYER_NAME],// %s Владелец
    hValue, // Цена
    hInterior, // Интерьер
    hLock,// Закрыта/Открыта
    hOwned,// Владелец
    Text3D: hLabel,// 3D-Text
    hPickup,// Пикап
    hMIcon// Иконка
};
new HouseInfo[160][hInfo];// Кол-во домов.


GameModeInit()
LoadProperty();
SaveProperty();
SaveStuff();
for(new h = 0; h < sizeof(HouseInfo); h++)
    {
        new text[600];
        if(HouseInfo[h][hOwned] == 0)//
        {
        	format(text,sizeof(text),"{FF6600}Дом доступен для покупки\nНомер дома: [%d]\nСтоимость дома: [$%d]\nДля покупки, [/buyhouse]",h,HouseInfo[h][hValue]);
        	HouseInfo[h][hMIcon] = CreateMapIcon(31, COLOR_WHITE,HouseInfo[h][hEntarcex], HouseInfo[h][hEntarcey], HouseInfo[h][hEntarcez]);
        	HouseInfo[h][hPickup] = CreatePickup(1272, 23, HouseInfo[h][hEntarcex], HouseInfo[h][hEntarcey], HouseInfo[h][hEntarcez],-1);
        }
        else if(HouseInfo[h][hOwned] == 1) // Куплен
        {
        	format(text,sizeof(text),"{0066B3}Номер дома: [%d]\nВладелец дома: [%s]\nСтоимость дома: [$%d]\nАренда дома: [Недоступна]",h,HouseInfo[h][hOwner],HouseInfo[h][hValue]);
         	Update3DTextLabelText(HouseInfo[h][hLabel], 0xFFFFFFFF, text);
            HouseInfo[h][hMIcon] = CreateMapIcon(32, COLOR_WHITE,HouseInfo[h][hEntarcex], HouseInfo[h][hEntarcey], HouseInfo[h][hEntarcez]);
            HouseInfo[h][hPickup] = CreatePickup(1239, 23, HouseInfo[h][hEntarcex], HouseInfo[h][hEntarcey], HouseInfo[h][hEntarcez],-1);
        }
        HouseInfo[h][hLabel] = Create3DTextLabel(text,0xFFFFFFFF,HouseInfo[h][hEntarcex],HouseInfo[h][hEntarcey],HouseInfo[h][hEntarcez]
+1,20.0,0,1);
    }


Теперь комманды,
//=====================================[/Open/Exit]=============================
	if(strcmp(cmd, "/enter", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
		{
			for(new i = 0; i < Property; i++)
			{
				if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1,HouseInfo[i][hEntarcex], HouseInfo[i][hEntarcey], HouseInfo[i][hEntarcez]))
				{
					if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == i+1 || HouseInfo[i][hLock] == 0)
					{
						SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[i][hInterior]);
						ServerSetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hExistx],HouseInfo[i][hExisty],HouseInfo[i][hExistz]);
						GameTextForPlayer(playerid, "~b~Welcome to Home", 5000, 1);
						SetPlayerVirtualWorld(playerid,HouseInfo[i][hId]);
					}
					else
					{
						GameTextForPlayer(playerid, "~r~Lock House", 5000, 1);
					}
				}
			}
		}
		return 1;
	}
	if(strcmp(cmd, "/exit", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
		{
			for(new i = 0; i <  Property; i++)
			{
				if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1,HouseInfo[i][hExistx], HouseInfo[i][hExisty], HouseInfo[i][hExistz]) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == HouseInfo[i][hId])
				{
					SetPlayerInterior(playerid,0);
					ServerSetPlayerPos(playerid,HouseInfo[HouseInfo[i][hId]-1][hEntarcex],HouseInfo[HouseInfo[i][hId]-1]
[hEntarcey],HouseInfo[HouseInfo[i][hId]-1][hEntarcez]);
					SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
					if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == HouseInfo[i][hId])
					{
						new Float:tempheal;
						GetPlayerHealth(playerid,tempheal);
						if(tempheal < 100.0)
						{
							ServerGivePlayerHealth(playerid,100.0);
						}
					}
				}
			}
		}
		return 1;
	}
    if(strcmp(cmd, "/buyhouse", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
            GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
            GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
            for(new h = 0; h < Property; h++)
            {
                if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, HouseInfo[h][hEntarcex], HouseInfo[h][hEntarcey], HouseInfo[h][hEntarcez]) && HouseInfo[h][hOwned] == 0)
                {
                    if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != 0 && strcmp(playername, HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]-1][hOwner], true) == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "У вас уже есть дом, используйте /sellhouse чтобы продать его!");
                    if(GetPlayerMoney(playerid) < HouseInfo[h][hValue]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "[House] У вас нет такой суммы.");
                    PlayerInfo[playerid][pPhousekey] = HouseInfo[h][hId];
                    HouseInfo[h][hOwned] = 1;
                    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                    strmid(HouseInfo[h][hOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
                    GivePlayerMoney(playerid,-HouseInfo[h][hValue]);
                    SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[h][hInterior]);
                    ServerSetPlayerPos(playerid,HouseInfo[h][hExistx],HouseInfo[h][hExisty],HouseInfo[h][hExistz]);
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid,HouseInfo[h][hId]);
                    UpdateHouse(h);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "[House] Поздравляю, Вы купили себе новый дом.");
                    SaveProperty();
                    OnPlayerSave(playerid);
                    return 1;

                }
            }
        }
        return 1;
    }
	if(strcmp(cmd, "/sellhouse", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
            if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "[House] У вас нет дома.");
            if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != 0 && strcmp(playername, HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]-1][hOwner], true) == 0)
            {
                new house = PlayerInfo[playerid][pPhousekey]-1;
                HouseInfo[house][hLock] = 0;
                HouseInfo[house][hOwned] = 0;
                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                strmid(HouseInfo[house][hOwner], "The State", 0, strlen("The State"), 255);
                GivePlayerMoney(playerid,HouseInfo[house][hValue]*4/5);
                PlayerInfo[playerid][pPhousekey] = 0;
                if(GetPlayerInterior(playerid) == HouseInfo[house][hInterior])
                {
                    SetPlayerInterior(playerid,0);
                    ServerSetPlayerPos(playerid,HouseInfo[house][hEntarcex],HouseInfo[house][hEntarcey],HouseInfo[house][hEntarcez]
);
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
                }
                UpdateHouse(house);
                SaveProperty();
                OnPlayerSave(playerid);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "[House] Вы успешно продали свой мод.");
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "[House] У вас нет дома.");
            }
        }
        return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/addhouse", true) == 0)
    {
        if ((PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 6)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Нет доступа!");
        cmd = strtok(cmdtext, idx);
        if(!strlen(cmd))
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "[House] /addhouse 0,1,2,3[Выберите интерьер], [ID дома].");
        new level = strval(cmd);
        new cost;
        cmd = strtok(cmdtext, idx);
        if(!strlen(cmd))
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "[House] /addhouse 0,1,2,3[Выберите интерьер], [ID дома].");
        new id = strval(cmd) -1;
        new inter;
        if(level == 0)
        {
            inter = 9;
            cost = 250000;
        }
        else if(level == 1)
        {
            inter = 2+random(6);
            if(inter == 2) cost = (10+random(3))*50000;
             if(inter == 3) cost = (5+random(2))*50000;
             if(inter == 4) cost = (7+random(3))*50000;
             if(inter == 5) cost = (6+random(2))*50000;
             if(inter == 6) cost = (5+random(2))*50000;
             if(inter == 7) cost = (6+random(2))*50000;
             if(inter == 8) cost = (6+random(2))*50000;
        }
        else if(level == 2)
        {
            inter = 0;
             cost = (12+random(3))*50000;
             if(inter == 1) cost = (13+random(4))*50000;
         }
         else if(level == 3)
         {
            inter = 1;
            cost = (13+random(4))*50000;
         }
        else return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Random] Interiors: 0,1,2,3[Выберите интерьер].");
        new Float:X,Float:Y,Float:Z;
        GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
        if(id+1 > Property) Property += 1;
        HouseInfo[id][hEntarcex] = X;
        HouseInfo[id][hEntarcey] = Y;
        HouseInfo[id][hEntarcez] = Z;
        HouseInfo[id][hValue] = cost;
        HouseInfo[id][hOwned] = 0;
        HouseInfo[id][hId] = id+1;
        HouseInfo[id][hOwner][0] = 0;
        HouseInfo[id][hExistx] = Propexit[inter][0];
        HouseInfo[id][hExisty] = Propexit[inter][1];
        HouseInfo[id][hExistz] = Propexit[inter][2];
        HouseInfo[id][hInterior] = Propinterior[inter];
        HouseInfo[id][hLock] = 0;
        strmid(HouseInfo[id][hOwner], "The State", 0, strlen("The State"), 255);
        new text[600];
        format(text,sizeof(text),"{FF6600}Дом доступен для покупки\nНомер дома: [%d]\nСтоимость дома: [$%d]\nДля покупки, [/buyhouse]",id,HouseInfo[id][hValue]);
        HouseInfo[id][hLabel] = Create3DTextLabel(string,COLOR_GREEN,HouseInfo[id][hEntarcex], HouseInfo[id][hEntarcey], HouseInfo[id][hEntarcez]+1.2,15.0,0);
        HouseInfo[idx][hMIcon] = CreateDynamicMapIcon(HouseInfo[id][hEntarcex], HouseInfo[id][hEntarcey], HouseInfo[id][hEntarcez], 31, COLOR_WHITE, 0, -1, -1, 400.0);
        HouseInfo[id][hPickup] = CreatePickup(1272, 23, HouseInfo[id][hEntarcex], HouseInfo[id][hEntarcey], HouseInfo[id][hEntarcez],-1);
        SaveProperty();
        SaveStuff();
        UpdateHouse(id);
        format(string,sizeof(string),"Дом создан, ID дома: [%d]  |  Цена дома: [%d]",HouseInfo[id][hId],HouseInfo[id][hValue]);
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, string);
    }


В OnPlayerLogin
            for(new home =0 ; home < Property; home++)
		    {
		        if(!strcmp(HouseInfo[home][hOwner],PlayerName,true) && HouseInfo[home][hOwned] == 1) PlayerInfo[playerid][pPhousekey] = home+1;
			}


OnPLayerSpawn
		if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != 0)
		{
		    if(SpawnChange[playerid]) //If 1, then you get to your house, else spawn somewhere else
		    {
				SetCameraBehindPlayer(playerid);
				SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]-1][hExistx],HouseInfo[PlayerInfo[playerid]
[pPhousekey]-1][hExisty],HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]-1][hExistz]);
				SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]-1][hInterior]);
				SetPlayerVirtualWorld(playerid,HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]-1][hId]);
				return 1;
			}
		}


Теперь в конец мода:
stock UpdateHouse(idx)
{
    new text[600];
    DestroyMapIcon(HouseInfo[idx][hMIcon]);
    DestroyPickup(HouseInfo[idx][hPickup]);
    if(HouseInfo[idx][hOwned] == 0)
    {
        format(text,sizeof(text),"{FF6600}Дом доступен для покупки\nНомер дома: [%d]\nСтоимость дома: [$%d]\nДля покупки, [/buyhouse]",idx,HouseInfo[idx][hValue]);
        HouseInfo[idx][hMIcon] = CreateMapIcon(31, COLOR_WHITE,HouseInfo[idx][hEntarcex], HouseInfo[idx][hEntarcey], HouseInfo[idx][hEntarcez]);
        HouseInfo[idx][hPickup] = CreatePickup(1272, 23, HouseInfo[idx][hEntarcex], HouseInfo[idx][hEntarcey], HouseInfo[idx][hEntarcez],-1);
    }
    else if(HouseInfo[idx][hOwned] == 1)
    {
    	format(text,sizeof(text),"{0066B3}Номер дома: [%d]\nВладелец дома: [%s]\nСтоимость дома: [$%d]\nАренда дома: [Недоступна]",idx,HouseInfo[idx][hOwner],HouseInfo[idx][hValue]);
    	Update3DTextLabelText(HouseInfo[idx][hLabel], 0xFFFFFFFF, text);
    	HouseInfo[idx][hMIcon] = CreateMapIcon(32, COLOR_WHITE,HouseInfo[idx][hEntarcex], HouseInfo[idx][hEntarcey], HouseInfo[idx][hEntarcez]);
    	HouseInfo[idx][hPickup] = CreatePickup(1239, 23, HouseInfo[idx][hEntarcex], HouseInfo[idx][hEntarcey], HouseInfo[idx][hEntarcez],-1);
    }
    Update3DTextLabelText(HouseInfo[idx][hLabel], 0xFFFFFFFF, text);
}

publics:SaveProperty()
{
	new i;
    new File:houses;
    while(i < Property)
    {
        new string[288];
        format(string, sizeof(string), "%d,%f,%f,%f,%f,%f,%f,%d,%d,%s,%d,%d,%d\r\n",
        HouseInfo[i][hId],
        HouseInfo[i][hEntarcex],
        HouseInfo[i][hEntarcey],
        HouseInfo[i][hEntarcez],
        HouseInfo[i][hExistx],
        HouseInfo[i][hExisty],
        HouseInfo[i][hExistz],
        HouseInfo[i][hInterior],
        HouseInfo[i][hOwned],
        HouseInfo[i][hOwner],
        HouseInfo[i][hValue],
        HouseInfo[i][hLock]);
        if(i == 0)
        {
            houses = fopen("property.cfg", io_write);
        }
        else
        {
            houses = fopen("property.cfg", io_append);
        }
        fwrite(houses, string);
        i++;
        fclose(houses);
    }
    i = 0;
    return 1;
}

publics:LoadProperty()
{
    new string[288];
    new arrCoords[12][46];
    new File:houses = fopen("property.cfg", io_read);
    new i;
    if(houses)
    {
        while(i < Property)
        {
            fread(houses, string);
            split(string, arrCoords, ',');
            HouseInfo[i][hId] = strval(arrCoords[0]);
            HouseInfo[i][hEntarcex] = floatstr(arrCoords[1]);
            HouseInfo[i][hEntarcey] = floatstr(arrCoords[2]);
            HouseInfo[i][hEntarcez] = floatstr(arrCoords[3]);
            HouseInfo[i][hExistx] = floatstr(arrCoords[4]);
            HouseInfo[i][hExisty] = floatstr(arrCoords[5]);
            HouseInfo[i][hExistz] = floatstr(arrCoords[6]);
            HouseInfo[i][hInterior] = strval(arrCoords[7]);
            HouseInfo[i][hOwned] = strval(arrCoords[8]);
            strmid(HouseInfo[i][hOwner], arrCoords[9], false, strlen(arrCoords[9]), MAX_PLAYER_NAME+1);
            HouseInfo[i][hValue] = strval(arrCoords[10]);
            HouseInfo[i][hLock] = strval(arrCoords[11]);
            printf("PropertyInfo: [%d] | Владелец: [%s] | Цена: [%d]",i,HouseInfo[i][hOwner],HouseInfo[i][hValue]);
            i++;
        }
    }
    fclose(houses);
    return 1;
}

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Аа, кстати незабываем создать property.cfg в папке scriptfiles
Ну вот и всё, Написали за 2-дня!
Авторы: Jeff_Hardy | DeN_Bellik
P.S. Указал 2-рого автора, Потомучто помог исправить баг, После рестарта слетали мода не сохранялись!
Кому понадобилось ставим +
11

#2
Пользователь офлайн   Lwf 

  • Эксперт
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Интересная система,+
0

#3
Пользователь офлайн   Romzes 

  • ( ^_^ )
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Норм система +
0

#4
Пользователь офлайн   Jeff_Hardy 

  • Banned
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Спасибо что выложили мою систему домов!

з.ы. Я ёё зделал за два дня, + чуть друг помог!

#5
Пользователь офлайн   Ripper 

  • Новичок
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Сейчас оценю, чувствую, что претензии будут!
0

#6
Пользователь офлайн   vovan199245 

  • Знаток
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
Вот ошибки:

C:\Users\?????\Desktop\GM Abinsk\gamemodes\111.pwn(643) : warning 208: function with tag result used before definition, forcing reparse
C:\Users\?????\Desktop\GM Abinsk\gamemodes\111.pwn(679) : warning 208: function with tag result used before definition, forcing reparse
C:\Users\?????\Desktop\GM Abinsk\gamemodes\111.pwn(80) : error 012: invalid function call, not a valid address
C:\Users\?????\Desktop\GM Abinsk\gamemodes\111.pwn(80) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\?????\Desktop\GM Abinsk\gamemodes\111.pwn(80) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\?????\Desktop\GM Abinsk\gamemodes\111.pwn(80) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\?????\Desktop\GM Abinsk\gamemodes\111.pwn(80) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\?????\Desktop\GM Abinsk\gamemodes\111.pwn(80) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\?????\Desktop\GM Abinsk\gamemodes\111.pwn(80) : error 001: expected token: ";", but found ")"
C:\Users\?????\Desktop\GM Abinsk\gamemodes\111.pwn(80) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\?????\Desktop\GM Abinsk\gamemodes\111.pwn(80) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.

4 Errors.


вот код:

	for(new h = 0; h < sizeof(HouseInfo); h++)
     {
      new text[600];
      if(HouseInfo[h][hOwned] == 0)//
        {
         format(text,sizeof(text),"{FF6600}??? ???????? ??? ???????\n????? ????: [%d]\n????????? ????: [$%d]\n??? ???????, [/buyhouse]",h,HouseInfo[h][hValue]);
         HouseInfo[h][hMIcon] = CreateMIcon(31, COLOR_WHITE,HouseInfo[h][hEntarcex], HouseInfo[h][hEntarcey], HouseInfo[h][hEntarcez]); //80 строка
         HouseInfo[h][hPickup] = CreatePickup(1272, 23, HouseInfo[h][hEntarcex], HouseInfo[h][hEntarcey], HouseInfo[h][hEntarcez],-1);
        }
        else if(HouseInfo[h][hOwned] == 1) // ??????
        {
                format(text,sizeof(text),"{0066B3}????? ????: [%d]\n???????? ????: [%s]\n????????? ????: [$%d]\n?????? ????: [??????????]",h,HouseInfo[h][hOwner],HouseInfo[h][hValue]);
                Update3DTextLabelText(HouseInfo[h][hLabel], 0xFFFFFFFF, text);
            HouseInfo[h][hMIcon] = CreateMapIcon(32, COLOR_WHITE,HouseInfo[h][hEntarcex], HouseInfo[h][hEntarcey], HouseInfo[h][hEntarcez]);
            HouseInfo[h][hPickup] = CreatePickup(1239, 23, HouseInfo[h][hEntarcex], HouseInfo[h][hEntarcey], HouseInfo[h][hEntarcez],-1);
        }
        HouseInfo[h][hLabel] = Create3DTextLabel(text,0xFFFFFFFF,HouseInfo[h][hEntarcex],HouseInfo[h][hEntarcey],HouseInfo[h][hEntarcez]
+1,20.0,0,1);
    }

	return 1;
}


объесните почему функция в 80 строке не вызывается?????

Сообщение отредактировал vovan199245: 29 февраля 2012 - 23:46

1

#7
Пользователь офлайн   -=sergey=- 

  • Местный
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
\gamemodes\DM.DRIFT.pwn(132) : warning 219: local variable "h" shadows a variable at a preceding level
\DM.DRIFT.pwn(138) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
\gamemodes\DM.DRIFT.pwn(145) : error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
\gamemodes\DM.DRIFT.pwn(268) : error 017: undefined symbol "SpawnChange"
\gamemodes\DM.DRIFT.pwn(268) : warning 215: expression has no effect
\DM.DRIFT\gamemodes\DM.DRIFT.pwn(268) : error 001: expected token: ";", but found "]"
\gamemodes\DM.DRIFT.pwn(268) : error 029: invalid expression, assumed zero
\DM.DRIFT\gamemodes\DM.DRIFT.pwn(268) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664	 	 	dj-sergey.ucoz.net


6 Errors.

Сообщение отредактировал -=sergey=-: 22 января 2013 - 21:42


#8
Пользователь офлайн   Mike 

  • Профессионал
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
-=sergey=- - криво вставляешь
1

#9
Пользователь офлайн   JM_Millers 

  • Banned
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию
error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
error 017: undefined symbol "CreateMapIcon"
Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.


Давай сюда функцию CreateMapIcon

#10
Пользователь офлайн   -=sergey=- 

  • Местный
  • Вставить ник
  • Раскрыть информацию

Цитата

Начинаем, ко Дефайн
#define publics:%0(%1) forward %0(%1); \
public %0(%1)

Так и должно быть ?

Поделиться темой:


  • (2 Страниц) +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Яндекс.Метрика