
[ Урок ]
Телепорт По Пикапу
#11
Отправлено 11 марта 2012 - 21:21

Все в порядке, по ошибке не те виртуальные миры поставил
. Отличный урок.

#12
Отправлено 12 марта 2012 - 10:33

У меня такая проблема. Поставил пикапы- все работает. Один пикап на улице, другой в инте. Проблема вот в чем: пикап который в инте пропадает сам по себе
, появляется только после рестарта. Подскажите как сделать так что бы пикап не пропадал, на улице пикап не пропадает.


#13
Отправлено 19 марта 2012 - 22:47

zejbo, возможно, у пикапов разные ID виртуальных миров. А вообще, чтобы точно сказать, желательно на твой код взглянуть.
Сообщение отредактировал Silver: 19 марта 2012 - 23:21
#14
Отправлено 21 марта 2012 - 07:10

zejbo (12 марта 2012 - 10:33) писал:
У меня такая проблема. Поставил пикапы- все работает. Один пикап на улице, другой в инте. Проблема вот в чем: пикап который в инте пропадает сам по себе
, появляется только после рестарта. Подскажите как сделать так что бы пикап не пропадал, на улице пикап не пропадает. 


Тип пикапа поставь 1 чтоб был всегда и не исчезал)
#15
Отправлено 14 апреля 2012 - 22:19

#16
Отправлено 16 апреля 2012 - 22:10

урок [МАТ] silver хорош! даже то что он нубовский [МАТ] но он реально классно расписан и понятен.. только 1 проблема. silver подскажи смотри я ставлю интерьер у всех закусочных и почему то пикап выхода всегда 1 ,тот который я создал самым первым. А так урок реально кайф.
Сообщение отредактировал Stich: 20 декабря 2012 - 12:25
#18
Отправлено 08 ноября 2012 - 21:28

А вот у меня всё получилось! Я как бы недавно в скриптинге! Вот у меня на карте остались стандартные пикапы (жёлтые). т.е. наступая на них показывается анимация входа или выхода в здание (как в синг плеере). Как их убрать?
#19
Отправлено 08 ноября 2012 - 23:07

VaRpIuS, в public OnGameModeInit:
DisableInteriorEnterExits();

#20
Отправлено 19 декабря 2012 - 17:43

А как сделать чтобы на ALT можно было токо входить ну я делал уже забыл а то я забрасывал щяс мало что помню))