D:\Documents and Settings\Пользователь\Рабочий стол\NeW\filterscripts\vorota.pwn(27) : error 017: undefined symbol "PlayerToPoint"
D:\Documents and Settings\Пользователь\Рабочий стол\NeW\filterscripts\vorota.pwn(41) : error 017: undefined symbol "ProxDetector"
27.if(!PlayerToPoint(15.0,playerid,1422.341,-1844.044,13.586))
41.ProxDetector(15.0, playerid, stringtosee, 0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA,0xC2A2DAAA);
Страница 1 из 1
Ошибки
#2
Отправлено 27 ноября 2011 - 13:46

Вместо PlayerToPoint так:
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, Расстояние, X, Y, Z))

Сообщение отредактировал Swipos: 27 ноября 2011 - 13:46
#3
Отправлено 24 декабря 2011 - 13:44

к форвардам добавь
и паблик
forward ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5);

и паблик
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new Float:posx, Float:posy, Float:posz; new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz; new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz; GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz); //radi = 2.0; //Trigger Radius for(new i = 0; i < GetMaxPlayers(); i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { if(!BigEar[i]) { GetPlayerPos(i, posx, posy, posz); tempposx = (oldposx -posx); tempposy = (oldposy -posy); tempposz = (oldposz -posz); //printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz); if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16))) { SendClientMessage(i, col1, string); } else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8))) { SendClientMessage(i, col2, string); } else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4))) { SendClientMessage(i, col3, string); } else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2))) { SendClientMessage(i, col4, string); } else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi))) { SendClientMessage(i, col5, string); } } else { SendClientMessage(i, col1, string); } } } }//not connected return 1; }

#4
Отправлено 27 декабря 2011 - 15:21

Автоматически сформированное сообщение
Эта тема была закрыта модератором.
Причина: Ответ дан!
Если вы не согласны с этим, пожалуйста, нажмите на кнопку "жалоба" и опишите причину, модератор или администратор может пересмотреть решение о закрытие темы.
С уважением,
Команда Форум Pawn-Wiki.Ru
Эта тема была закрыта модератором.
Причина: Ответ дан!
Если вы не согласны с этим, пожалуйста, нажмите на кнопку "жалоба" и опишите причину, модератор или администратор может пересмотреть решение о закрытие темы.
С уважением,
Команда Форум Pawn-Wiki.Ru
Поделиться темой:
Страница 1 из 1